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Kuhga Gaiden, Skull Fang: Kuuga Gaiden, スカルファング ~空牙外伝……~, スカルファング ~空牙外伝~
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空甲战争:废土是一款动作类RPG。……以未来世界核战爆发后的北美为背景,玩家作为一名幸存者,操纵和强化前代文明遗留下来的超级战争机器—空甲
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现在已经开始陆续在抓取 XBOX 360 游戏,很多经典游戏现在还可以通过 XBOX ONE 游玩,而且价格已经很便宜……抓取价格为港区,示例页面:https://indienova.com/game/jade-empire
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只一个空的银行帐户,你被迫完成客户合同。……* 合同工作:通过竞争价格和服务以赢得合同。* 生产系统:合并组建以获得模块。使用模块以生产产品
indienova.com/game/capcom-arcade-stadium-dynasty-wars
Capcom Arcade Stadium: DYNASTY WARS, 卡普空街机馆:吞食天地 -……把《吞食天地》加进你的《卡普空街机馆》吧!
indienova.com/game/fallout-76-the-pitt-deluxe-edition
荒山奇野《Fallout 76》世界的故事充满生命力,孕生六个生动独特的西维吉尼亚地区
indienova.com/game/fallout-76-atlantic-city-boardwalk-paradise-deluxe-edition
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indienova.com/game/fallout-76-skyline-valley-deluxe-edition
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indienova.com/u/teapoly/blogread/34685
好久没写日志了,毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越买越贵的而效果一般是……买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越买越高……,和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越买越高是很容易自然而然地决定的设计
版本:Early Access
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