种蛋计划:梦幻仙境 3 - PC-8801mkIISR版(Eggconsole Hydlide3 PC-8801mkIISR)

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除了继承了作为该系列续作的前作的图形和声音之外,这部雄心勃勃的作品还融入了适量的各种元素,例如选择职业的能力、时间概念、冒险期间需要吃饭等

贝克伯勒(Bakeborough)

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在“贝克伯勒”你可以: - 伸出你的眼睛看到鬼魂和秘密物体- 交换你的器官来改变你的统计数据- 与想要吃掉你朋友的邪恶昆虫作斗争

寻找女孩 2(Seek Girl II)

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(兔兔这么可爱为什么要吃兔兔〜)作为 seekgirl 的延续之作,当然要延续前座的优良的品质啦!

小组帖子:我是美术

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形体: 找全职缺美术还是有点难的,能全职的基本上有稳定收入来源了,美术可能已有固定伙伴或者走外包渠道了……shuiyuonline: 像素种田求合作 执花仗剑春风妒: @形体#2我是美术 找开发合作方。。……执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three 形体

Seven Knights

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セブンナイツ~時の旅人~, セブンナイツ~時の旅人~。发行日期:2015-10-14

游戏历史上的今天:《无人深空》

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它就是来自 Hello Games 的《无人深(No man's sky)》。……2016 年 8 月,《无人深》正式发售,定价 60 美元。……至此,《无人深》与 Hello Games 的口碑已经完成了巨大的反转

一点红:第十九天

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随机地图 随机地图,最近几天基本查阅了google上能查到的所有主流算法。……4.4个边缘内生成地表,边缘上生成障碍,边缘外变成的格子。5.根据障碍物的密度,生成障碍物

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #7(以及一些碎碎念)

indienova.com/u/onyx/blogread/25879

用了笨办法实现了最简单的冲刺残影效果本来打算用“聪明”的粒子系统实现的,但是查了一堆资料写了半天之后,……不过就不是目前考虑的事情了投掷提灯与捡拾的逻辑投掷的实现用了一堆歪门邪道...比如在出手动画放完瞬间把提灯偷梁换柱,以及用垂直重力模拟自然掉落的弧度、直接把合理的滞时间试出来硬写到脚本里面之类的……...不过效果还不错,就是距离不太精确了捡拾动作直接用了Dialogue Manager的Usable

会员:好汉好好搞

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山的那边海的对面是什么,去过之后才有资格说。 微博:好汉好好搞

会员:撕书轩

indienova.com/u/wb-2616066767

唯有坚持和努力才有成功。……等等,容我再喝碗鸡汤……。 微博:撕书轩

版本:Early Access


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