思乡之风(Nostalgia)

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思乡之风是款操作简单模拟器游戏,本作以 19 世纪为背景,讲述一群乘坐飞艇在世界各地冒险少年们为了自己梦想而奋斗故事……在游戏中主角们将乘坐飞艇在广阔世界中展开大冒险,玩家将经历各种复杂古代遗迹、秘境等各种各样地方……,在这些场景中你会感触到神秘气息,给人一种耳目一新感觉

女神保卫战

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通过选项可以进行不同剧情路线,了解不同角色故事通过选项可以选择与哪位角色一起进行后续剧情通过选项可以选择探究每个角色剧情真相……魅惑女郎林妙,就职某酒吧气氛组。热情洋溢,爱表现自己,敢于追求/拒绝。……与妙最为亲近,两人见面总是打打闹闹,相互羡慕对方生活

天际海洋:雇佣之翼(Sky Oceans: Wings for Hire)

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贼时代卷土重来!”……你将扮演格伦·风行者,要在游戏中组建自己的空贼团队,对抗联盟势力。……组建队伍,定制飞艇将一群散兵游勇集结成贼队伍,用新特殊能力升级飞艇,推进曲折离奇故事情节!

英雄传说:空之轨迹 SC(The Legend of Heroes: Trails in the Sky SC)

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Heroes: Trails in the Sky Second Chapter, 英雄伝説VI の……of Heroes VI: Trails in the Sky SC, Sky SC, 英雄传说 之轨迹……《英雄传说:之轨迹 SC》是由日本 Falcom 公司制作策略角色扮演单机游戏,是《之轨迹》系列三部曲第二部

joey1258:RX学习日志.12

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如果类型不是空的,那么所有值都将被传递。……下面的例子中源队列有值,所以DefaultIfEmpty传递了所有的值:如过源队列是空的,我们要么使用类型默认值……(因为index从0开始),而如果长度不够则只会得到一个队列,但没有错误

小组帖子:战术自走RPG《宿命之地》首次公开!非典型JRPG+领地建造

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快加入更、反馈,并参与各种官方准备福利活动吧~【游戏介绍】与传统RPG不同,《宿命之地》不但融合了策略感十足而又新颖战斗系统……【玩法特点】独特战斗系统:采用了半回合制+自动战斗模式玩家作为初始主角,属于人类艾力克会在一段段冒险旅途中……当然,随着故事发展还可以解锁精灵族角色。从精灵族角度出发,获得宿命之地内更完整世界观

送水工(Water Delivery)

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你需要送去装满水水壶,找到并归还水壶,并收取所有的付款。你能完成你晚上最后一趟路线吗?……◎ 在房子和周围物业中寻找所有的水壶,并将它们归还给卡车。……完成任务: 将水壶送到指定投递点,找到并归还壶,并从房主那里收取钱款

像素图片谜题(Nonogram)

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字段左侧,写入数字,表示该行中连续阴影单元格数量(从左到右)。……在字段左侧,写入数字,表示该行中连续阴影单元格数量(从左到右)。……- 20个级别- 每个选项上各种选项- 愉快音乐- 令人上瘾游戏尽快地:- 主题交易卡- 主题背景

小组帖子:假设角色碰到一个攻击力提升15%,持续30s的buff,这个buff是如何实现的

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形体: 不是的,一开始就要设计好计算公式,例:血量=基础血量*血量倍率buff效果类型总效果值+最大血量……buff效果值也是没得了,也就不会计算出来了,这种请不要直接去更改属性,除非是比如持续回血这种 方程: @形体……bailt: @形体#2 当存在多个攻击力提升相同buff、应该如何做呢?

小组帖子:独立团队寻找3D模型

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团队的人员配置完整,也有策划对游戏做规划和管理,大家都可以对游戏提出自己想法,团队角色模型暂时无法制作需要额外一个模型小伙伴……室女座一家人: 形体: 原创的话需要二转三,流程和工作量都挺大,否则就去商店买资源吧,现在资源都是整套整套……室女座一家人: @形体#3 确实,但是符合需求模型还是较少

版本:Early Access


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