【游戏制作工具箱】为什么《地铁:离去》是 2019 年最有沉浸感的开放世界游戏?

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那么“沉浸感”究竟意味着什么?有哪些设计决策能营造这种感觉?……那么“沉浸感”究竟意味着什么?有哪些设计决策能营造这种感觉?……原视频地址B 站链接为什么《地铁:离去》是 2019 年最有沉浸感的开放世界游戏?

游戏历史上的今天:《龙战士》

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有趣的是,卡普将本作在北美的发行工作交给了 Square,不知道当时是出于怎样的考虑。……初代主角团 不仅剧情略显老套(当时看其实还行),游戏中很多地方也能让你隐约感觉到 DQ 的影子,比如敌人中的史莱姆和哥布林等等……《龙战士 6》,不过这是一个网游,而且评价很差,多少有点卖情怀的感觉在里面,现在游戏也已经停服了

Sign:『大地之上』制作记录4

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20180611『有些人啊,懒到连泡面都不想煮了』~原来照片售的情况我已经处理过了……道具房也是…………看了眼自己的手腕,被吓到……真的只有骨头……又吃不下……20180616浪费两天时间……bug好多,但是好难定位,感觉这个假期什么都做不了了……hp房的tip修行房tiproll房整体逻辑改掉了……这样roll几乎没什么用了,感觉要配套一些道具

弥赛亚骑士 IF ~囚禁的亚空间城~(Knights of Messiah If: Castle in an Alternate Dimension)

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ナイツオブメサイアIF ~囚われの亜間城~, Chevaliers du Messie IF: Le……~, 彌賽亞騎士IF~囚禁亞間城~, ナイツオブメサイアIF ~囚われの亜間城~。……读到这里,或许会让人感觉游戏氛围很压抑, 但实际上本作的整体基调较为轻松

精灵之息:2022.06

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负面情绪上来后对于这种转化就会有教小学生做数学题一般的烦躁感……——最近感觉时间变慢了,一天可以当做3……而所谓习惯就是,没有人来“快轮到你了”。……但既然是做独立游戏,那就拿出可以直观可见的结果,而不是莫名其妙的感悟= =2022.6.26有种奇怪的感觉

indieOCT:盲人和聋子的故事 No.00

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什么想做这个?……游戏的意义我们为什么要玩游戏?游戏能给社会带来什么?……欢迎对这游戏有兴趣的小伙伴没事催催我,想一起做的小伙伴欢迎来撩。QQ:451849659

萨妮羊研究室(Sani Yang's Laboratory)

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她真正的目的是什么?娜莫总是忙碌的顶尖研究生。勤恳负责、包揽一切研究所事务,但她的真心会落在何处?……基为救你拼尽全力的少女。是什么让她如此不顾一切地帮助你?

jnereus:关于协程和Update的性能比较

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是内置的函数,那么必然是比需要进行额外处理的协程来得快的,那么到底是否快,快多少这边进行了简单的测试,有什么不同的测试意见可以提出来我一并进行测试……1:创建100,000个GameObject,一个有Update,另一个在start中开启协程 1.1……所以建议update中无代码时删掉update,在本机环境下能从update 88ms 的消耗减至

无有时代:师姐结婚,学妹毕业,而站在大海前的我呢。

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或许就是老了以前有篇开发日志,结尾谈到师姐结婚了,如今就轮到学妹毕业了该怎么说呢,以前的生活过去了,就过去了如今过的是什么生活呢……,我也说不上来好像没什么期盼的感觉了,估计生活也不会有什么波澜,无非一天天的打工糊口,感觉这有点像电子阳痿……特别是战斗类的发泄一下今晚也有同样的想法,但想到下载就觉得很麻烦很累所以也放弃了,就呆呆地熬了一下夜(熬夜发呆真的会上瘾,感觉世界静静的就挺好的

阿比斯的宝藏(阿比斯的宝藏Treasure of abyss)

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虫类=47%,10%杂物,30%小鱼,10%大鱼,1%特殊鱼。……,27%杂物,5%小鱼,10%大鱼,5%特殊鱼,1%箱子,2%漂流瓶■■长竿+虫类=30%,35%……为什么要做这么麻烦的事情呢,就是因为现在的游戏模式化太严重,玩了二十多年游戏,我是真的玩腻了

版本:Early Access


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