祛魅·化始(祛魅4) - 豪华礼包

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豪华礼包DLC安装后新增尔莉特·黎明新画、罗塞·黛依齐娜新画、罗刹·黛依齐娜新画、瞿新画、艾丝蒂斯新画……玩家开启福利礼包后自动获得以下强化内容: 尔莉特性感服装效果,每场战斗第一回合全体队友物攻+25%

小组帖子:GMGC北京2018|专访腾讯社交广告游戏行业负责人张菡

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主持人:在目前竞争火热的量市场,您刚刚谈到的这些升级对于一些中小企业有什么帮助?……主持人:您如何看待未来的游戏量市场?张菡:我觉得整个行业的量市场竞争越来越激烈。……,在某一个时期会有一个很高的价格

竞争到底:早期 App Store 定价战

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汽貓貓aircat。 一切听起来都很美好,在发布会上展示的应用 demo 看起来也很不错。……莫斯与谈人:乔恩·乔丹(Jon Jordan)、布赖恩·格林斯通(Brian Greenstone)译者:汽貓貓……世嘉的人回了办公室,到处问“你们会花多少《超级猴子球》?”

烛远游戏:《物业工作记录·第九天》

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另外物业应该是通过监控关注各户有多少人回家又有几人离开,以此判断房内的人数,这也会让人有被监视的感觉。……当然谈不成单子就会失去一次提成,只是这么低廉的房价每单也提不了多少,除非足够闲,否则追着一个客户啃不如赶紧下一位……而且有时候走掉的客户回去再想想这优惠的价格还会自己回来的。就我个人来说还是很难适应这些个规矩

游戏历史上的今天:《最后生还者 重制版》

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双主角设计也越来越流行,比如《战神 4》等,其实多多少少都受到了 The Last of Us 的影响……很多玩家在入手了 PS4 以后必的游戏就包括 The Last of Us。……Us Part II,我们就不做评论啦~~Part 2历史资料《海豚》杂志广告《漫画英雄 VS 卡普

向死而生

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游戏特性: 开发团队: 无 -

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……,相比他一次正常商单的价格,这些收益微乎其微

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……,相比他一次正常商单的价格,这些收益微乎其微

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……,相比他一次正常商单的价格,这些收益微乎其微

世俗骑士:观点 | “武侠游戏”?其实是“仙侠游戏”

indienova.com/u/remjack/blogread/8147

除了一层面皮,哪有武侠的样子?

版本:Early Access


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