indienova.com/u/tystudio/blogread/364
就是说,把敢于开发这种-羞耻-游戏的壮士们集合起来,通过一起讨论,一起研究来完善这个游戏,这就是吉。……比如“啊~开发日志好麻烦啊~不想写!”“写什么设计书啊!只要有脑子就够了!魂淡管他什么不通畅呢!”……“这设计书好复杂啊~不想看了不想 看!”“手好酸,不想动不想动!”“魂淡啊!
indienova.com/groups/post/103475
程序需求:2d为主,会Unity最好(因为主催会的是unity,到时可以一起协助开发),非初学者,能独立制作游戏
indienova.com/game/tenta-shooter
故事 森林的妖精 KEI,和姐姐 SEI 一起感情良好的安静的生活着。……以一线之隔贴近敌方子弹,爽快的将敌方一扫而空吧!……收集以各种条件解锁的卡片的话,可以让 KEI 提升如速度及攻击力、子弹反击的效果范围等的能力
indienova.com/u/dengbohan/blogread/23392
还有点光源也不支持cookie了,哎,我专门烘焙的遮罩啊,白瞎了。……不过听说2020版会增加deferred的,还有一些效果没准能够回归。……还有,有没有独立游戏作者愿意和我联动啊?
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2635
(部件的碰撞变形,各种关节、汽车驱动效果和音效、悬挂系统、引擎系统、驾驶系统),而且预计再有1-2周,……要知道,我在这辆车上花的心血啊:光模型的分拆就花了4周(其中有一半的时间是用来学习、试错与拖延症)。……我今天晚饭后逛模型商店,居然被我找到一个内部结构十分健全的汽车模型(我X,比我花4周搞的那玩意强百倍啊)
indienova.com/u/onyx/blogread/26548
写写剧本之类的..不过鱼倒是摸了不少..看了点书,学了学Unity的3D开发,把Blender又拾起来了……(不得不说3D才是Unity老本行啊..虽然2D比3D考虑的事情少,素材也好准备,不过3D在开发的时候的确比……看起来效果相当不错!
indienova.com/game/the-witchs-house
那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女薇奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方
indienova.com/steam/game/3212140
末日降临前,你能坚持多久?……和朋友们组队,搜寻装备,看看你能在末日世界中存活多久。……一起大笑、惊慌并尖叫!内建的语音聊天(基于距离)将很快上线
indienova.com/steam/game/2418520
独自发展你自己的农场,或与你的朋友一起合作,享受惬意、放松的农场生活,尽在这款期待已久的续作!……放轻松想待多久待多久!……你可以自行打理你的农场,只让好友进入,又或者公开给大众,一起开种!
版本:Early Access
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