亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #2

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自己开发游戏《滑翔喵》开发日志,主要是些碎碎念 【开发相关】1、 了学习素描和色彩配搭基础想法……他们最近被调到做游戏部门,看起来好像多少不适应样子。……v=i7kh8pNRWOo吹哥做游戏强,想不到做心理医生也这么强(~_~)说方法很简单,但是个人感觉挺有效

迷失太空(Lost in Space)

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一款科幻回合卡牌策略游戏,您必须引导您宇航员团队度过恐怖、食物短缺困境,同时保持理智,并揭开任务之谜……故事公司在一个公司里,一个引人入胜故事等待着你,或者打电话给你朋友,通过一个 2 到 4 人联合故事公司……,却在修船方面无可替代女孩; 只有她,船才能生存伊琳娜·克尼亚泽娃医生一个神秘而固执女人,自己秘密

世俗骑士:观点 | 让游戏也有个进度条

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相信多数人也能举出一些私人例子。……常见于回合RPG。自动寻路。这个...嗯,国产页游里非常常见。……告知玩家后果时,一些小细节要注意:尽量避免大段文字。现在人们都没耐心读大段大段文字

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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这期间情绪不断累积,直到最后一在章节末尾爆发,其中张力远不是如今几小时所谓电影化叙事可以取代。……不少玩家表示,不理解为什么现在还要采用回合。……回合制的玩法乐趣和设计困难帮助 JRPG 被无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大朋友们了一定上手门槛

Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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但是,我很迷茫,不知道自己对公司的意义什么,能做什么,价值是什么?所以想到了创业,希望能认清自己。……James:没有,没有什么坚守东西,最后还是放弃了,所以加入我们公司了嘛(笑)。……在这里很多人可以帮助你,平台帮忙发行游戏,我是美术出身,对数据不敏感,在咱们公司有运营同事帮忙看数据

Jens:从零开始学习做游戏——在制作游戏之前

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此文为阅读《游戏设计艺术》第三版第三章的体悟与总结。……当我是一名游戏设计师时候,我只专注挥洒我大脑内创意,直到一天,我突然想到一个问题:我希望游戏玩家在什么场景下享受我游戏内容……他们趋向较低可玩性,和更简单交互。私人场景(家中?)

勇者必须死(Hero Must Die)

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在 5 天这有限时间内,勇者会看到什么,又会做些什么呢?……而人们又会在勇者生命最后一献给他什么样的话呢?……打倒魔王后,和平就真的会到来吗……想看看自己葬礼……从独特核心概念衍生出本作,请务必来享受这“似乎但却未曾有过

明途之境(MingTuZhiJIng)

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.这是一个仿即时回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合, 明途之境是一款仿即时回合……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手主角在一开始会有一个固定角色技能和一个随机技能……...在设置面板下方个存档按钮可以用,存档后就可以用load game 按钮回到当前闯关情况游戏目前正在开发中

疯王子:成为自由职业者你需要注意的问题

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个一些稳定收入后才开始交社保也行。3.每天注意活动身体。……因为自由职业者一般宅在家里,不运动,身体素质下降特别。偶尔出一次门,都觉得走不动。……1个月,半年,1年对你来说会过得特别特别,就像你觉得寒假暑假总是过得比上学一样

白鸟(WhiteBird)

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白鸟是一款类武侠剧情向即时 RPG 游戏。……游戏开始时间点记为“孤明山历三百三十七年”,孤明山是什么?这要从四百年前讲起。……游戏中所有攻击均可按属性分为 刚,,柔 三类,并根据“以柔克刚,以刚克,以克柔”制衡方式判断伤害

版本:Early Access


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