被V社收购后的Campo Santo和他们的新作

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最近,Campo Santo 被 V 社(Valve)收购,进一步证明了 Firewatch 为团队创造的附加价值……所以,不管从研发还是从内容分发的角度来看,Valve 收购 Campo Santo 都并非是一个意外的举动……玩家扮演一个探险家兼电影制作人 Rashida,你将与老伙计 Zora 一同穿梭在荒漠,以期待能拍摄一部不可思议的电影

血腥虚空(Void Gore)

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在 Void Gore 你是一位王牌飞行员,穿越地狱的深渊,并在这一次的旅程中致富。……当你沉迷于超自然的恐惧中及感受脉搏冲击时,以垂直滚动的方式去飞行以获取金币,然后用于升级,保存自己的生命,并在线上排行榜上证明自己的技能……保存性命,并证明自己是拥有究极飞行员的技能。然而,这只是一个模拟……还是

virmint 游戏列表:夜蓝玩过觉得好的游戏

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考虑整个列表记录一下玩过的想推荐给其他人的作品,由于是2022年建的列表所以老一点的游戏可能不会往里啦……359/364……大概已经玩了15h,对喜欢深挖机制的解谜玩家可能不太适合(本作对机制的探索基本上是浅尝辄止……目前版本大概20h+玩要素。*仍在EA中,最末期的目标还未制作完毕

这就是足球(WE ARE FOOTBALL)

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向世人证明你有能力打造一支完美的球队,不惧任何挑战!……你需要有效地规划游戏中各种事务的截止日期。只有与俱乐部中同事密切配合才能取得真正的成功。……赞助商、人力资源、组织、球迷支持、粉丝、首次公开募股、向投资者出售股份、球迷股份,以及更多精彩内容)升级的主教练技能涵盖了足坛最新技战术潮流详尽的球队和球员属性现代化训练和真实的训练规划每名球员都有个人技能树每名球员都有完整的心理档案

这就是足球(We Are Football)

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向世人证明你有能力打造一支完美的球队,不惧任何挑战!……你需要有效地规划游戏中各种事务的截止日期。只有与俱乐部中同事密切配合才能取得真正的成功。……详尽的球队和球员属性◎ 现代化训练和真实的训练规划◎ 每名球员都有个人技能树◎ 每名球员都有完整的心理档案

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102845

需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102846

需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀

小组帖子:我的LD37 Survive

indienova.com/groups/post/859

设计方面只能多看多想,技术方面对平日积累的技术做一个整理还是很有必要的。……另外以后还需要看怎么做BGM。。……eastecho: 看来很有收获啊 ccpp132: 哈哈BGM,我最后实在是没时间了,随便拉了4个小节的内容循环赛前还想自己录点什么

JohnChen:【开发日记】确定开发方向

indienova.com/u/johnchen/blogread/28962

现在脑袋有一些想法,“城市”、“未来”、“赛博朋克”、“乌托邦”、“大厦”,“养成”,“牧场物语”.……,逐渐某种类似种田的方式赢得类似货币一样的流通物品,慢慢扩展自己的世界,探索大厦的故事,成为大厦的传奇……:简陋的意向图:方向一意向图——可上下穿行的大厦方向二意向图——玩家初始房间方向二——玩家后期扩张自己的基地房间

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供……0x03 风的模拟呆立的草虽然看上去比之前的纸片草好看了很多,但是静止而整齐的叶子毕竟还是很不自然。……Realistic-Real-Time-Grass-Rendering-With-Unity当然,这不是手机上使用的技术,并且作为一个演示demo我并没有做过多的优化(不过在我的本子上跑起来还是很流畅

版本:Early Access


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