「戏游记」第四期:城市与游戏人(杭州篇)

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独立游戏公司里,也很难找到能够和自己非常契合的合作伙伴,和自己一个人做游戏也没差。……所以在他离职创作独立游戏的时候,很想把这些问题放到游戏去探讨,于是便有这个游戏。……他从公司离职后,便成立了现在的这个工作室。团队陆陆续续扩张到五个人的规模,也都是全职在做

小组帖子:寻求合作美术

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并拥有可以往后一起接着做的想法的话,也可以聊,小组成员目前是有线下创业的想法,但是正在拿线上项目练手熟悉流程的阶段,项目有……3人在游戏公司工作过,虽说时间不长不是老手,但由于做的手游和现在独立游戏有不小差距,很多东西也在摸索,……微:gklcom123(尽量别网站留言,因为真的不是经常逛nova) 猫头鹰睡觉觉: 加你微信了

重力奇数(Gravity Oddity)

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好在里奥格朗德公司的大伙儿们发明了重力靴。有重力靴,穿行在各个星球表面变得易如反掌。……使用你的传送枪穿过成群结队的敌人,从奥格朗德公司的魔掌中救出你的室友。……利用你所找到的一切资源来救回加里并阻止奥格朗德公司

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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关于情绪控的事。在脑子想象一个视频进度条,啪一刀两断,再啪啪,又是两个一刀两断。……而其间,如果我没数错的话,奥恩的镜头一共给三次。分别是,熔铸、淬火、打造完毕的武器插在一边。……(不是)在靠近结尾的阶段,最适合来一点催泪桥段。或者说直接死个人什么的

距离感:现实的,非现实的

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只是对我个人而言,这种希望本身却不啻第二次打击,或者根本就是绝望本身而已。……——当然只是个人浅见。不过以这种观念来看,这一隐喻简直精妙极了。……之前没有兴趣尝试,总觉得了解概念就够了,看到出了 iOS 版本,难免在失眠的状态下玩了一

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

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2D格斗最高峰BLAZBLUE系列,CONTINUUM SHIFT EXTEND现已在STEAM上登场!……此外,为了让第一次玩家更深入了解故事来源,这款游戏包括与改组第一作的CALAMITY TRIGGER……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族的男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场

Sign:精灵之息——阶段回顾

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而大部分人的答案是『我一直就很喜欢这个游戏,所以就想做一个』。嗯,做一个变现?……制作游戏是为了和人分享,希望得到玩家的反馈,没有玩家,我自己一个人玩的话,躺在床上自己脑补不就行了,为什么还要制作成游戏……于是,后来学习web技术,制作了月千之夜(介绍链接)。而结果,证明我的想法是错的

WWW100CC:刀耕火种”的项目开发阶段

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对游戏行业而言,创意无用,执行力才是最重要的,所以狠下心来,把头脑的各种想法变成现实,开始做自己喜欢的游戏和可以自己一个人做的游戏……三、技术大合集 目前,我都手绘要好好练一下,然后3D软件抓一下,免得以后做3D游戏抓瞎,所以现在练手绘和……一旦最后最坏打算弄不了游戏,还可以去互联网公司做做网站和H5,至少JS还是可以继续用的

《戴森球计划》:开发日志 2

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下面这个就是现在游戏做好的星系图,我录了个 Gif 大家分享一下。……关于树的动画,我们用了一种很神奇的方法——树叶的每个顶点涂上不同的颜色,然后用 shader 这些顶点颜色的……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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游戏的叙事系统同样功不可没:玩家在《鬼谷八荒》的世界中,遇到了许多有个性的 NPC,他们和玩家产生了羁绊,玩家提供许多有趣且独特的故事……虽然向左向右的轨道都仍然是设计师建造的,甚至有可能通向相同的结局,但这种不确定性玩家提供虚假的自由……玩家给了遗腹子最好的教育。(玩家行为)遗腹子在 16 岁得了肺炎(概率事件)

版本:Early Access


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