刀魂 5(SoulCalibur V)

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V, SCV, Soulcalibur 5。……日本游戏公司南梦宫万代 2012 年在 PS3 和 Xbox 360 平台上发售的 3D 格斗游戏《灵魂能力……游戏制作者在日本游戏网站 LevelUp 举行的一次活动上观众说《灵魂能力 5》的故事在四代的故事之后发展

Donut County 被抄:你选择快还是慢?

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但评论区的一些意见却让我觉得似乎必要补充几点。……indienova,或者现在去 gaia 搜索一下,就会知道我们它关注已久。……通常想象的人手不足是一个原因,很多时候,独立游戏要求的创新,以及开发者对于作品的完美执念也在影响进展

小组帖子:为游戏团队提供资金支持/宣发资源支持。欢迎加入

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我们资金,场地,希望可以认识更多正在开发游戏的团队,项目质量优秀的话,我们会考虑投资,或是直接为接近尾声的游戏项目布局宣发资源……公司全名 分传媒MCN 现B站主营超极氪 以及 游戏指南针,董事长曾任IG游戏俱乐部总经理

《午休时分》 Vol.3:电子游戏里给想象中过去的情书

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是因为我的研究生项目要写一篇比较长的论文(Thesis),在毕业设计之外完成,动笔时,我发现这三部作品自己的影响最大……《诺科》里的角色为什么会怀念这个公司小镇?……但由于种种原因,公司小镇这种现象逐渐在美国消失了,当公司撤资之后,本地没有什么产业可依靠,基础设施也因此荒废

[GDC SHOWCASE 2021] 来听《对马岛之魂》制作人回答各种提问

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v=RYp_hjvqbHkBrian Fleming 是游戏公司 Sucker Punch Productions……Q:从《恶名昭彰》系列到《马岛之魂》之间有什么难以跨越的障碍吗?……1281》Q:接下来应该是最后的问题,你在这行业待了这么久,你认为 Sucker Punch 做为公司以及开发商有什么一直在坚持的核心方向吗

Indie Game Tide Vol.24:Finding Paradise

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在老年科林的回忆之初,我们看到他在签下合约之前,要求西格蒙德公司尽量不去触碰他现有的记忆,但对于他到底想要实现什么……高瞰用《寻找天堂》证明了一点:在《去月球》构建起的世界观和游戏机制下,他仍然能力讲述一个精彩的新故事……作为一款纯粹以故事驱动的游戏,《寻找天堂》证明了这一类游戏本身仍拥有广阔的空间,唯一的问题在于,创作者是否足够的思考

协同开发、技术探索与游戏分销:游戏设计教育家汤姆·科贝特专访

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软技术以及艺术和文化的沉浸式技术等Rashel: 既然你有这么多背景——建筑、广告、游戏制作,还有教育——你认为它们你的教学方式有什么影响吗……Tom: 我认为 VR 还有持久的影响力,吗?……Apple Vision ProRashel: 关于游戏盈利,你独立游戏开发者有什么建议吗?

kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

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他是要投入精力上课的,在游戏公司任职什么就教授相关的课程。……Q:选择海外的学校时,对方学校有什么要求吗?陈晓达:海外合作学校要求两个。……Q:刚才提到的“游戏推介会”一般是什么时候举办?哪些游戏公司参加过吗?陈晓达: 是不定期的

RemJack:【观点】为什么多数玩家不喜欢回合制RPG?

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原因之一 回合意味着沉浸感的打破。……,尽管时间可能不长,但游戏体验是割裂的:“前几秒我还在控制我的角色到处跑动,而现在我拿着手柄什么都做不了……,还来到了另一个场景”这就会对玩家的沉浸感造成很大影响

横扫天下之万年强者(横扫天下之万年强者)

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开发:北京趣酷科技有限公司 。……,攻击值越高,目标造成伤害越高生命:影响角色生命上限,生命值越高,角色承受伤害越高命中:影响角色武功命中率……:额外伤害:影响对目标造成的额外伤害值,额外伤害百分比越高,目标造成的额外伤害值越高伤害减免:影响角色受到伤害减免

版本:Early Access


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