indienova.com/game/soulcalibur-v
V, SCV, Soulcalibur 5。……日本游戏公司南梦宫万代 2012 年在 PS3 和 Xbox 360 平台上发售的 3D 格斗游戏《灵魂能力……游戏制作者在日本游戏网站 LevelUp 举行的一次活动上对观众说《灵魂能力 5》的故事在四代的故事之后发展
indienova.com/groups/post/102456
我们有资金,有场地,希望可以认识更多正在开发游戏的团队,项目质量优秀的话,我们会考虑投资,或是直接为接近尾声的游戏项目布局宣发资源……公司全名 快分传媒MCN 现B站主营超极氪 以及 游戏指南针,董事长曾任IG游戏俱乐部总经理
indienova.com/u/kierra/blogread/31255
他是要投入精力上课的,在游戏公司任职什么就教授相关的课程。……Q:选择海外的学校时,对方学校有什么要求吗?陈晓达:海外合作学校要求有两个。……Q:刚才提到的“游戏推介会”一般是什么时候举办?有哪些游戏公司参加过吗?陈晓达: 是不定期的
indienova.com/u/remjack/blogread/7980
原因之一 回合制意味着沉浸感的打破。……,尽管时间可能不长,但游戏体验是割裂的:“前几秒我还在控制我的角色到处跑动,而现在我拿着手柄什么都做不了……,还来到了另一个场景”这就会对玩家的沉浸感造成很大影响
indienova.com/steam/game/1219920
开发:北京趣酷科技有限公司 。……,攻击值越高,对目标造成伤害越高生命:影响角色生命上限,生命值越高,角色承受伤害越高命中:影响角色武功命中率……:额外伤害:影响对目标造成的额外伤害值,额外伤害百分比越高,对目标造成的额外伤害值越高伤害减免:影响角色受到伤害减免
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.101 秒(地球人时间)