indienova.com/groups/post/795
从V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法
indienova.com/u/ceasia/blogread/31551
上周的话题是【最让你记忆深刻的一款国产游戏是?】。……、烟火、疑案追声已经发售的好评佳作表示肯定的,当然还有对尚未发售的黑神话等新作表示期待的。……我们只会在微信公众号【杉果Sonkwo】的评论区通过“随机数生成”的方式抽取评论送奖励,留言所代表的序号按抽奖时留言区的排序为准
indienova.com/game/bikini-alert
没有人确切知道是谁创造了这些机器,他们的目标是什么,但是饥荒迫使人类反击!……塞恩·里泽罗斯对外界一无所知,也无法欣赏浩瀚的天空,是一个勇敢的人。……里泽罗斯是“利维坦”的主人,这辆车可以随意和全副武装的机器人转换
indienova.com/steam/game/1586800
在这场注重动作玩法的开放世界冒险里,似乎每个山头上都有个需要帮忙的小伙伴!……教训纸片坏蛋,勇闯山丘密林,大胆攀登、征服峭壁,证明什么叫“初生鳄鱼不怕虎”!……再到深入Creaklands,探寻传说中的“酷小崽们”……还有更多的区域等待你去发现,不知道你会遇到谁呢
indienova.com/game/lil-gator-game
在这场注重动作玩法的开放世界冒险里,似乎每个山头上都有个需要帮忙的小伙伴!……教训纸片坏蛋,勇闯山丘密林,大胆攀登、征服峭壁,证明什么叫“初生鳄鱼不怕虎”!……再到深入 Creaklands,探寻传说中的“酷小崽们”……还有更多的区域等待你去发现,不知道你会遇到谁呢
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类里为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……如果点改变是一个斜坡的话,我们只需要重复一遍上述过程。所以我们来讲复用的代码放到一个函数里
indienova.com/u/a413039019
慎重关注,这里只有负能量,透明人間. ~丧丧丧丧丧丧丧丧丧丧。 微博:你好我叫茄茄
indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35634
她的手插在头发里,十指紧扣,向下划动。头发与手指摩擦,发出嘶嘶的声音。……这屋子里,角落的地方不是太黑了吗……那种只剩下黑的黑色,是我所讨厌的东西。……投在角落里的影子,从关紧的房门一角伸出来。谁?有人进来了吗?是谁?安妮?周御城?“谁在那儿!”
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏里,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在
版本:Early Access
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