小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

杉果娘:【果娘聊天室】如何评价《卧龙:苍天陨落》的最新宣传片?

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上周的话题【最让你记忆深刻的一款国产游戏是?】。……、烟火、疑案追已经发售的好评佳作表示肯定的,当然还有对尚未发售的黑神话等新作表示期待的。……我们只会在微公众号【杉果Sonkwo】的评论区通过“随机数生成”的方式抽取评论送奖励,留言所代表的序号按抽奖时留言区的排序为准

比基尼警报(Bikini Alert)

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没有人确切知道是谁创造了这些机器,他们的目标是什么,但是饥荒迫使人类反击!……塞恩·泽罗斯对外界一无所知,也无法欣赏浩瀚的天空,一个勇敢的人。……泽罗斯“利维坦”的主人,这辆车可以随意和全副武装的机器人转换

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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可以在 Unity 外面直接拷贝 Assets 目录的文件)。……另外可以看到注释已经指出了可能有问题的点,读者阅读时要思考应该怎么改才能更好,关键要利用 Mathf.Min……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

小鳄鱼探险记(Lil Gator Game)

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在这场注重动作玩法的开放世界冒险,似乎每个山头上都有个需要帮忙的小伙伴!……教训纸片坏蛋,勇闯山丘密林,大胆攀登、征服峭壁,证明什么叫“初生鳄鱼不怕虎”!……再到深入Creaklands,探寻传说中的“酷小崽们”……还有更多的区域等待你去发现,不知道你会遇到

小鳄鱼探险记(Lil Gator Game)

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在这场注重动作玩法的开放世界冒险,似乎每个山头上都有个需要帮忙的小伙伴!……教训纸片坏蛋,勇闯山丘密林,大胆攀登、征服峭壁,证明什么叫“初生鳄鱼不怕虎”!……再到深入 Creaklands,探寻传说中的“酷小崽们”……还有更多的区域等待你去发现,不知道你会遇到

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……如果点改变一个斜坡的话,我们只需要重复一遍上述过程。所以我们来讲复用的代码放到一个函数

会员:你好我叫茄茄

indienova.com/u/a413039019

慎重关注,这里只有负能量,透明人間. ~丧丧丧丧丧丧丧丧丧丧。 微博:你好我叫茄茄

SageZX:《神罪降临》人物日志(六):郝心语的场景

indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35634

她的手插在头发,十指紧扣,向下划动。头发与手指摩擦,发出嘶嘶的声音。……这屋子,角落的地方不是太黑了吗……那种只剩下黑的黑色,我所讨厌的东西。……投在角落的影子,从关紧的房门一角伸出来。?有人进来了吗?是谁?安妮?周御城?“谁在那儿!”

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果字体颜色6,则可以着色……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

版本:Early Access


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