小组帖子:寻求合作美术

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感兴趣朋友可以+微详谈,介绍信息如下:游戏内容:roguelike向文字卡牌剧情游戏(有点像王权……后续想法:这个项目如果感兴趣,并拥有可以往后一起接着做想法的话,也可以聊,小组成员目前是有线下创业想法……,但是正在拿线上项目练手熟悉流程阶段,项目有3人在游戏公司工作过,虽说时间不长不是老手,但由于做手游和现在独立游戏有不小差距

Esther的游戏手札:#96~100

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技术进步会让你进步变得没那么重要,程序方面的工作变得可以替代。……那几个月,我离职了在家养病,有时也会跟父母聊一些游戏上的话题,而且常常跟具体游戏没有关系,想到什么就说什么……也许坚持下去,在未来某一天,我将能亲手触摸到游戏真谛。(于2018.2.6)

小组帖子:gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++)

indienova.com/groups/post/29872

发起:imdjs 相比godot文本编辑器,我个人更喜欢用notepad++代码.当然用外部编辑器……gd脚本会用点不方便,于是我改造了notepad++ 自定义语言,增加了gdscript支持,包括自动补全与语法高亮…….以下是两个放进notepad++ 文件:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA

铁幕(BARRAGE / 铁幕)

indienova.com/steam/game/836080

在这个纯真又率直世界,没有瞄准,没有装弹,只有愉悦射爆和射爆。   ……-除了你射爆以外,不会有其他事情阻止你射爆  -总之就是单纯射爆世间万物  四种武器可用:  -ZSU……:  -V-1弹道导弹  -Ju-87俯冲轰炸机  -Do-17轰炸机  -Fritz-X制导炸弹  

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(2)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1468

为了证明事情真相,通过现场调查,与证人对话获取需要证据线索。……通过多轮询问后,玩家错误信息排除,未知信息越来越少,真实事件还原。……当时选择是倾向于已经完善文字游戏引擎,于是我找到了吉(krkr)[spoiler]好像FATE

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

那个大陆也变成了这个卡牌游戏背景故事,真实。“故事到此就结束了。(作者:我是现编,你们不?)……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它服务端是由SpringbootWebSocket写的,……(如果有人暂时掉线怎么?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有断线重连机制。)

守墓人:收藏版(Graveyard Keeper: Collector's Edition)

indienova.com/game/graveyard-keeper-collectors-edition

打造并管理一座中世纪墓园,面对左右两难道德困境,做出没良心决定。……非常有意思是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……,或者把死人血出售给吸血鬼,还可以偷偷毒死村民以增加墓地规模

方程:微信订阅号岁末二问

indienova.com/u/asukalin/blogread/30100

(渡过父母学堂)当你不公平对待时,父母帮不上你怎么?人们总在讨论世界嫌弃时候该如何如何。……不是世界嫌弃你,而是你嫌弃世界,不是世界不爱你,而是你不爱世界,不是世界鄙视你,而是你鄙视世界,那你又该怎么?……他们认为爱情是用来拥抱,不是应该对抗

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

indienova.com/indie-game-news/a-letter-about-refuse/

香港游戏开发者 Jacky 曹家,去年带着独自研发《拔条毛》参加了 2018 年腾讯游戏创意大赛,……游戏名字非常特别,问到这个名字由来时,Jacky 说因为它很容易记住,也和游戏想表达主题很一致,……游戏通过寄一封给玩家方式,鼓励大家去拒绝各种不良行为和习惯

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

indienova.com/u/gadqq/blogread/20106

引言 香港游戏开发者Jacky曹家,去年带着独自研发《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……游戏名字非常特别,问到这个名字由来时,Jacky说因为它很容易记住,也和游戏想表达主题很一致,即鼓励大家拒绝一些不好习惯和负能量……游戏通过寄一封给玩家方式,鼓励大家去拒绝各种不良行为和习惯

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