indienova.com/game/amatsutsumi
他抱着对外面世界的憧憬和向往,从与世隔绝的隐居村落里悄悄的逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的诚,……走投无路的诚,只好靠着“言灵”的力量,伪装成织部家的一员,寄宿在心的家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己的世界里不以为意
indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791
那就在这罗里吧嗦的记录一下整体的设计、实施、反馈结果吧。……根据建造的设施解锁的方式相对有些死板,并且玩家没办法预估会新增什么样的任务;玩家很难get到任务类型和任务等级对勇者冒险带来的不同影响科技树系统与建造解锁系统说明……针对这些问题,我们的下个版本目标基本上在两个方向进行,一个是支撑经营目标感的相关系统的添加,另一个是对藏得比较深的内部逻辑进行更直接的可视化表达
indienova.com/u/landyou1022/blogread/11478
多款游戏的续集制作因此中止,而对尚有两章没有发布的最终季的影响则是后续章节制作也基本上停止了。……而本次故事主角Clementine也继续成长,努力生存并照顾前作同伴留下的孤儿,担任起了类似第一季里家长的角色……然而因为各种原因,TTG的没落已成定局,其旗下其他知名作品如《人中之狼》 蝙蝠侠系列及超级英雄系列应该也不会再有续作出现了
indienova.com/groups/post/795
这会使得游戏过程中包含八个方向,对玩家的方向感是极大的考验,很难再记住地图,容易晕头转向。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨的全图标记……然后对每个房间设定门的数量,将房间周围路径纳入生成路径的备选
indienova.com/u/hydralisk/blogread/5162
记录也好 纪念也罢就当作从业这些年的一个阶段性总结吧 缘起 从业也有些年头了,一直有写开发笔记的习惯,……博文确是没有;一方面由于时间原因,另一方面,习惯吧。……近期没前几年忙了,再加上外部的某个刚需,促成了这篇以及后续几篇文章的诞生
indienova.com/u/ceasia/blogread/30446
有在开发其他神秘新作世嘉旗下的如龙工作室(龍が如くスタジオ)收获了玩家粉丝们大量好评,但负责人名越稔洋在 2021 年的离职让很多人对工作室的未来感到担忧……Xbox 上大约有 85% 的销量来源于数字版,PlayStation 用户数字和实体销量则是五五开。……后续将在适当的时间公布最新发展进展和更多信息。”这并不是《工人物语》的第一次延期
indienova.com/u/tigerone/blogread/28744
除了迭代,还有创作灵感、主创人员过往经历影响、资金、金融战争、核心人员离职、收购、并购、引擎研发、联合……他们全部拒绝交代离职的原因。……比如现在的facebook,对美国除了社交的影响外,还大量牵涉到政治、舆论、市场结构、间谍、个人安全、
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.165 秒(地球人时间)