小组帖子:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

indienova.com/groups/post/1427

V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……社交系统、天气系统(测试)加入放大镜,可以调查一些闪光点(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合+……即时

元素太空(Element Space)

indienova.com/game/element-space--game

Element: Space 是一个在未来 200 年后的时空背景下,以战术小队为基础,所设计的回合角色扮演游戏……拥有多重结局的迷人故事剧情在经历了恐布攻击并且被设局诬陷之后,你将成扮演 Pietham 舰长,证明自身的清白并夺回自己的名誉……上手容易,但是充满多样性的回合战斗系统面对各种困难的局势,你需要破除难关生存下去,你需要运用的智慧去组合各种强大的技能

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

边界上的两个顶点使用相邻三角形的颜色开始。……,最后一个顶点(v3,译注)和边界桥梁的中点是相同的颜色。……首先我们创建链接当前方向下一个方向邻居的三角形。再一次地,我们只在六边形的确存在邻居时创建它

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

边界上的两个顶点使用相邻三角形的颜色开始。……,最后一个顶点(译注:v3)和边界桥梁的中点是相同的颜色。……首先我们创建链接当前方向下一个方向邻居的三角形。再一次地,我们只在六边形的确存在邻居时创建它

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

最近闲来无事, 因此自己开了个新坑 - 为一款科幻风格的塔防游戏Hacker F-301(骇客F-301……写在前面最近闲来无事, 因此自己开了个新坑 - 为一款科幻风格的塔防游戏Hacker F-301(骇客……一程度上, Inking有点类似于SSAO.

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-02/

2、 Player 加上一个探照灯。……注意圆柱体要有一高度,也要粗一些。……7、还没完,我们要做出一种效果,让敌人被看到时显形,平时没被发现时是隐形的

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象。……(大多数制作者到了一的时候,就不再继续做mod了,即便是大牛也一样。你们(这些愚蠢的玩家!)……到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

小组帖子:如何写游戏剧本

indienova.com/groups/post/1473

roysd 序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢……世界观、人物、时间线(背景故事)、 场景、 名词解释 等要素,这样你才能够把你的游戏的初步需要的资源捋出来……1.3地人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方

WEIRDO:如何写一篇好的游戏评测?

indienova.com/u/2494460584/blogread/24629

评论就不一样了,不需要你去品评游戏优劣,需要你对游戏的灵魂进行分析,并且还要表达出一较独到的主题和观点行……,这是玩过游戏的人看的。……主题可以在选取切入点之后,前提是你并没有找到好的主题,如果你打完游戏一个思路清晰的在你脑子里徘徊,那么先主题

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

indienova.com/steam/game/1122810

暗宇战纪是一款表现太空舰船间战斗的,战棋类回合策略游戏。……,玩家可以自由地船体加装各种武器和装备,来定义单位的移动距离,防御力,攻击方式,攻击力,特殊功能等基数参数……*指挥官的主动和被动技能,可以任意组合搭配*一个发生在太阳系的保卫家园的故事*剧情关卡,模拟战关卡,遭遇战关卡

版本:Early Access


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