聊聊 2D 游戏的像素化中的问题

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除去最近邻采样的方式以外,其它方式都会同时从图片上采样多个颜色,然后在通过某种方式(依据采样模式不同而不同……)混合出一个新颜色作为最终从图片上获取到的颜色。……如果需要完美显示场景,我们要保证屏幕像素尺寸能够整除于粗像素的尺寸(这样屏幕才不会出现类似于显示了半个粗像素的情况

zrix:聊聊2D游戏的像素化中的问题

indienova.com/u/turix/blogread/12087

除去最近邻采样的方式以外,其它方式都会同时从图片上采样多个颜色,然后在通过某种方式(依据采样模式不同而不同……)混合出一个新颜色作为最终从图片上获取到的颜色。……如果需要完美显示场景,我们要保证屏幕像素尺寸能够整除于粗像素的尺寸(这样屏幕才不会出现类似于显示了半个粗像素的情况

魔界村外传 纹章篇(Demon's Crest)

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除了在玩家角色的设定改为本传的敌人之一红魔之外,《纹篇》的最大特色之一是加入了不少成长与育成要素,……因为后续获取能力之后可以进入更多区域,游戏在地图设计也颇具有匠心,隐藏要素令人非常满足,甚至能够体会到……另外,作为 SFC 的一款作品,《纹篇》在画面细节的渲染上非常优秀,这一点不但体现在背景之中蕴含了大量故事历史

mizukinokara:有谁不想做个3D游戏呢?

indienova.com/u/mizukinokara/blogread/35352

而你,屏幕前我的朋友,总会有在已过人生时间轴的一,并且那一的你因为某些视觉奇景对虚拟世界发出了惊叹……也许大家通过游戏图片已经发现《chest》带有明显的“核”味。……以及所有的梦境空间都由一个简短的故事系在一起,因此《chest》本质和我一款游戏一样是一款叙事游戏

小组帖子:独立解谜游戏寻找程序员小伙伴(已经找到 欢迎交流!)

indienova.com/groups/post/32802

发起:dynamictheory 正在开发解谜游戏,主页中有显示。编剧、美术、关卡设计基本已经做完。……加了~ change: 深圳程序,可以聊下,wx:z1275660365 gbgabyte: 程序,微:……gbgabyte目前在深圳工作, 广州人 张田: 程序,微:18801160296, qq:384833504

模拟火车世界:德铁 204 型(Train Sim World 2020: DB BR 204 Loco)

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德意志国营铁路急切希望普及内燃机车,用一组标准化的现代机车替换老旧的蒸汽机车,并希望这组新型机车的不同型号可以执行铁路网络的各类任务……许多机车设计就在这时一一诞生,比如 V60、V90 和 V164。……挡液力变矩器变速器和 2 挡机械变速器- PZ80r 系统 PZB 90 2.0 版本和 AZ720 显示

小组帖子:2017年万圣节像素趴!!!感谢18位小伙伴的参与,成员主要来自“自学画像素画”Q群(号码109317321)与“Room114”微信群,Trick or treat!!! ​​​​

indienova.com/groups/post/1846

18位小伙伴的参与,成员主要来自“自学画像素画”Q群(号码109317321)与“Room114”微群……又到了万圣前夕,各地像素の魔将聚集一起搞个party,请利用本图片进行创作除了画布尺寸没有任何限制,红线为地平线……小猴耳朵: @eastecho#1 @MrUp#2 那是一次的活动,这次的刚组织 hhh Oncle

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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这个法线方向转换很重要,不然光照效果就会乱了套(不要问我是怎么发现的)。……所以那要怎么实现呢。。。讲座里没给出具体的算法。。。所以这部分本人基本靠蒙的。……嗯,理论是这样没错,但是这叫我怎么写呀

機械螞蚱:《液化物Liquid》进入第二章制作

indienova.com/u/cokaliu/blogread/31451

《液化物》在indienova结识了它的发行商伙伴,现在我们要开始进行新一的制作了。……第二的内容会延续谜语风格,不过第二主角和玩法都会有一点点小小的进阶,在情节,目前的设想是,第一的结尾是否进入真结局……,会影响后续所有剧情的发展,包括第二开启的时候,是先使用哪个人物,后续的剧情都会不同

2019-05 媒体评分

indienova.com/indie-game-news/metacritic-recap-2019-05/

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