GWB-腾讯创意游戏合作计划:4人研发,自制音乐20首,这款游戏是怎么做到让玩家感悟人生的?

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什么会选择这样一个题材做游戏?带着好奇,我们和游戏制作人汪小小聊了聊它背后的研发故事。……“我需要为剧情,剧情的某个阶段找一个更适合它的玩法。……之后会去做什么类型的游戏,会采用什么样子的收费模式,这是一个比较长期的目标,可能需要更多的反思和沉淀吧

这款游戏是怎么做到让玩家感悟人生的?

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什么会选择这样一个题材做游戏?带着好奇,我们和游戏制作人汪小小聊了聊它背后的研发故事。……“我需要为剧情,剧情的某个阶段找一个更适合它的玩法。……之后会去做什么类型的游戏,会采用什么样子的收费模式,这是一个比较长期的目标,可能需要更多的反思和沉淀吧

《地平线》:为更好的明天制造机器(下)

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这就是制作人要发挥作用的地方,他们需要了解他们那侧发生着什么,注意到所有问题并让我们知道。……这是沟通改善的直接结果,双方都知道对方需要什么,从而实现更好的协同。……v=dr17S0I_h78*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

新跳跃男孩(RE:Jump Boy)

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玩法: 可以左右移动,跳跃,跳跃键按下的时间长短决定了你跳跃的高度,不需要考虑蓄力。……◎ 把握好时机,有时需要一点提前量或者冲刺。……Re:Jump Boy 将是一个长期的更新版本,我会定期对这个游戏进行优化和改进,如果你对这个游戏有什么看法和建议

阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

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你所以为的可能都是偏见这家演讲视频号很标题党,视频和公众号文章标题都不一样...本身演讲主题如文中演讲者自述为【Homo Ludens-为什么我们需要游戏……】简单说的话,这篇视频是面向非核心玩家群体,聊游戏是什么、给非核心玩家展示游戏非“毒品”的一面、聊我们为什么需要游戏……只要是个制作人,看见过媒体讨论网瘾,游戏是毒品,沉迷游戏是病,游戏背锅污名化这些话题(因为国内游戏发展还不够

辛西娅:月影匿踪 - 完整版(Cynthia: Hidden in the Moonshadow - Complete Edition)

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找出家乡村庄发生了什么,并按照你希望的方式去拯救你最爱的人。……至少为了你爱的人,你需要尝试!……主要特点: - 风格化且色彩丰富的世界- 全程配音的情感故事- 潜行机制、箭矢制作、攀爬序列和轻度解谜

烘烤风暴:阿什利的梦想(Baking Bustle: Ashley's Dream)

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从烤制镇上最好的汉堡到制作能让真正的意大利人喜极而泣的千层面,你能创造的美食奇迹是没有界限的,你能把你的帝国扩张到什么程度也是没有限制的……- 60 个充满乐趣的关卡需要完成- 四家餐厅需要管理和升级- 限时和非限时的游戏模式- 有挑战性的成就可以获得

滚筒洗衣机啊:【测试招募】肉鸽游戏《电器今晚不上班》2月测试报名开启!

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报名戳这里:报名登记 本次测试将招募188名玩家帮助我们一起体验游戏,给出一些建议和反馈~ 关于测试demo……:其实在年前就已经有一版测试demo了,但是经过我们内部的体验,发现了很多需要优化的地方。……也欢迎老板们加群体验,多给反馈~ 以上就是关于测试的全部信息,希望老板们多多参与、支持,报名链接:报名登记

被删除的记忆(Omitted)

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玩家必须穿过黑暗的走廊,从病人旁边经过,以恢复他的记忆,了解他为什么在这里,以及究竟发生了什么。……这里将有黑暗的事件、想法和很多东西需要发现。 游戏玩法玩家需要解决一些谜题和情况,以达到他们的目标

Unity UI Toolkit基础教程 Part 3 | 为什么我们要学习并使用UI Toolkit

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我同时也制作游戏开发教程视频。还请多多指教。……阿严的 YouTube 频道阿严的 B 站主页ArtStation【帮助我走得更远,阿严需要你的赞助】……Unity UI Toolkit 基础教程 Part 3 | 为什么我们要学习并使用 UI Toolkit

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