HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.2

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进度方面,主线的对话剧情大概的七七八八了,正在查缺补漏和润色文字中。……因为本打算做出中式古典的氛围,我在设计的时候考虑了很多纯粹的中式汉文化谜题。……我在思考是选择如下简单的可动对话立绘呢,还是直接选择一张图的普通平面图立绘?

层层恐惧 2(Layers of Fear 2)

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《层层恐惧 2》延续了前作的玩法,本中玩将扮演一位演员。……这个角色是专门为你而。你面前是一片寂静。没有导演的呼喝命令。没有需要你成为这个版本的自我。……心理恐怖 - 这是电影的一部分,还是你的记忆在捉弄你?

无限大乱斗

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像素风格战斗,多个英雄选择,不管是热血的战士,还是敏捷的刺客,都是由你自己一手培养操作!……*1v1赌斗模式,压上自己的尊严,与敌人进行战斗,赢得奖励!……游戏视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMzU2MTY4ODYwNA==

水浒传(Bandit Kings of Ancient China)

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水浒传是一款回合战略角色扮演模拟游戏,由光荣公司开发和发行,登录于 MS-Dos、Amiga 和 Apple……后来也被移植到任天堂娱乐系统和其他几个平台,包括 1996 年在世嘉土星和索尼 PlayStation 重新发布……本还可以进行经济控制,包括税收和部队动乱

恶魔城:白夜协奏曲(Castlevania: Harmony of Dissonance)

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6 月 6 日的《恶魔城 白夜协奏曲》有着与前作“月轮”风格迥异的明亮画面以及更鲜明的游戏特色,本的制作组成员中有一些来自……游戏获得了欧美媒体的盛赞,很多人称其为“月下夜想曲”在 GBA 的翻版,为 GBA 平台提供了一个良好的作品范本……,游戏评分也大多在 9 分(10 分)以上

18层

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你可以在中解密来了解背后的故事,慢慢体验每一层的恐怖,不同于其他的追逐类恐怖,本采用未知的恐怖和气氛来渲染恐怖……本作主打心灵恐怖,解密,和碎片化叙事.机制本采用PT的轮回,每一层的恐怖都是不一样的,看似一样的布局……《18层》来源于中国神话地狱18层,原本用于惩罚鬼怪的阴间场所,背景事发于民国大旅馆之中,之间会慢慢让你在了解

侨s:横板动作游戏开发日志#1

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从业3年默默无闻,参与的项目都是架steam的独立游戏项目,个人对自己的项目经历还是比较满意。……薪资比我稍高,但是几乎每天朝九晚十的节奏让我并不产生羡慕。……这篇日志的时候,已经被我改了无数遍,虽然结果还算可以接受,但我还是确信后面还是会把动作修改调整,只是目前先让他这样

杉果娘:杉果日报:《战神》或6月免费送;《艾尔登法环》降低双打难度

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V Rising》开发者:未来会加入海量内容5.宫崎英高的怜悯?……《V Rising》开发者:未来会加入海量内容在《V Rising》销量突破 100 万份之际,Stunlock……现在究竟要走哪条路还是未知的,目前我们的开发重点是修 BUG、平衡数值以及服务器稳定

勇者斗恶龙 5(Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride)

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La prometida celestial, ドラゴンクエストV 天空の花嫁, DQV, DQ5,……Dragon Quest 5, Dragon Quest V, Dragon Quest V: Tenkuu……本是天空三部曲的第二部

电脑 RPG 游戏史 #71:召唤师、巫师与勇士

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有着超长的加载时间、笨拙的战斗、存在缺陷的 AI、完成度低且不平衡的系统以及很难给人留下印象的画面……尽管如此,它的设定、故事以及配乐还是值得你挺过冗长笨拙的教学关。……虽然是可暂停的即时战斗,但还是要靠你鼠标点击和按攻击键的频率

版本:Early Access


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