GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

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对我当时而言,这款微小游戏制作如同一个游戏初期demo,不需要在美术上花费投入太多,我找了一位美工好友……在公司做商业项目的时候,需求来自于项目里的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动……,玩家需要反应迅速,玩武器,玩技能,玩操作;上帝视角神 (VR和PC都可以玩),就是真实世界神话里的

麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

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对于我来说既然开课了那肯定要讲点真东西了不能十几节课或者二三十节课就完事了其次进度还那么快能学会肯定是天赋异禀了,首先我也是音乐学院毕业所以我打算把学校四年东西结合一下合成一年来讲讲算下来差不多六七十节课……,包含了各种风格以及同人曲歌曲这种不常见也讲,好多人又开始胆怯问我说没用基础怎么?……学不会怎么

绝望:血之诅咒(Despair: Blood Curse)

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母亲突然病逝后,安娜收到了来自妹妹忧心忡忡的信,暗示事情没那么简单。她能揭开真相?……医生们很快将其死因归结于流行病,但安娜收到了妹妹寄来忧心忡忡的信,暗示事情并不像表面看起来那样简单。……她能揭开母亲死亡背后真相?主要特色 用安娜斧枪远距离或近距离击败敌人。非线性玩法

logoss:Node.js服务器端学习笔记一

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打开命令提示符,输入node -v和npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了。……,如果需要根据不同request做出不同响应,那就需要用到这个参数response.setHeader……那么图片怎么?可以把图片转成二进制再发给用户

我的关卡设计流程

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图像参考关注人:美术概念设计/游戏策划在这一步分,美术需要尽可能地和策划配合来寻找大量图像素材来将前面的设定视觉化……图像参考还需要进一步细致到场景里的物件如角色使用桌椅板凳,墙面装饰,雕像,光源,到武器装备等等。……环境故事关注人:游戏策划/美术概念设计在这一步分,策划需要为关卡安排一个“故事”

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

在本文评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……但是需要一提是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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在本文评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……但是需要一提是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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下面一步步展开来讲在引擎编辑场景和创建TileSet、TileMap可以参看官方文档,这里直接讲需要变更参数设置……,因为GodotTileMap没有直接六角网格样式,需要设置HalfOffset参数使四方格错开半格模拟六角格……不过,如果地图大过屏幕大小的话要想看到各个位置就需要一些额外操作

加密货币点击器(Cryptocurrency Clicker)

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这是你成为加密货币百万富翁好机会! 你想成为比特币亿万富翁?你需要的只是你企业家才能。……收集这个密码世界里的每一枚硬币。点击并赚钱:你目标是成为最富有的人。……开始敲打比特币以赚取它们;升级你采矿场以取得成功

阿尔法联盟(Alpha League)

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需要记住复杂羁绊关系与装备配方,只需要选择你最喜欢英雄,以肉鸽方式搭配10种各有特色战斗流派……官方群:793351986玩家交流群:432297894微公众号:海狸娱乐游戏玩法《阿尔法联盟》是一款充满爽感类自走棋肉鸽游戏……,挑选你喜爱英雄,搭配10+不同流派技能,在风格各异场景成为最强战士

版本:Early Access


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