Unite 2019 Shanghai:Unity 和 Houdini 场景程序化工作流程

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很多客户遇到的一个问题是,当项目完成的时候,可能策划要改一改,地形要改一改,资源要改一改。……如果结果不对,我们迅速返回到关卡设计的阶段,快速的修改关卡,迭代速度也是非常。……,什么地方不能用,这需要思路的转变,跟传统的工作流程不太一样

疯王子:不明白公司是啥的请去看一下会计入门的网络课程

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包括一公司的优点,都会讲的很清楚。……不需要知道具体的申报流程,但是要知道每个名词是什么意思,不然找人代理记账,人家说什么,问什么,你都不知道是啥……如果连一常识都没有,注册个屁的公司啊,回家玩泥巴去

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

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玩家可以游过去,可以一座桥走过去,可以一条船坐过去,可以一架飞机飞过去,甚至可以从河底下挖一个洞钻过去……吴自非说:“所以,先想好你要做什么游戏,先想好玩法,再在此基础上去想需要什么技术。”……关于腾讯游戏学院专家团如果你的游戏也富有想法充满创意,如果你的团队现在也遇到了一开发瓶颈,那么欢迎你来联系我们

FKF:【沙雕球】全网唯一一款治疗3d眩晕的游戏#1

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这款游戏画面清新简洁,玩法轻松上手,而且还是3d眩晕症的福音,只要玩了这个游戏,摆脱3d眩晕,而且还有竞技功能,和你的小伙伴一起来比一比吧……他颠覆了整个游戏界,让人们从新定义游戏,鼠标竟然还能这么玩,于是我陷入了思考,‘玩个锤子’改变的操作性,那么我为什么不能改变你的视角……,于是这款游戏诞生了,我知道这款游戏还有很多的不足也有太多的地方需要改进,但是程序没时间了,所以只能先放一边了

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》六月开发日志

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下面是具体的章节进度和程序完善情况:整体进度:上个月开始制作的第六章,目前美术与程序相关已经完成,只剩下一细节需要润色……本章的敌人已经完成制作80%(从设计到实装),还有一敌人正在制作中,预计下个月能全部完成。……美术设计:这个月我差不多完成了100个NPC的设计,并且实际处理完成了50多个

工匠镇(Tinkertown)

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魔幻之境正等著你展開冒險,發揮想像力創無限可能。……EARLY ACCESS ROADMAP关于游戏來玩 Tinkertown,享受令人耳目一新的新多人沙盒遊戲體驗吧……魔幻之境正等著你展開冒險,發揮想像力創無限可能。從小型棚屋到壯觀的城堡和鄉鎮,自己的村子自己設計

小组帖子:踏上独立的旅程

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网上搜了一塔防的例子,不太满意,然后就自己轮子咯。……希望大家多多支持~(转发自:原日志地址) dongfangliu: 老哥,你这个素材包我也有,请问你有什么创新的玩法嘛……@夕#2 DIY关卡这个是一个好想法,嗯,或许你可以跳出平面的思路,空中是不是也可以利用起来,做一飞艇之类的

年上お姉さんを独り占めしたい! - Possessing My Older Sister -

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住在同公寓的离婚女性「一美」,在公园认识的单亲妈妈「樱」,掌握她们的弱点并加以接近。……刚才,我看你好像晕倒了」外表亮丽且身材姣好,看到别人有困难就无法视而不见的人妻。……・山崎 一美「你终于注意到我的美貌啦,哈哈哈」一位表里如一,性格爽快且欲求不满的离婚OL

potion:aziibpixelmix大模型的像素生成质量已经很不错了

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AI生成像素图 使用aziibpixelmix_v10,用controlnet控制姿势。……生成图片质量已经很高了,但需要进行处理放入Asprite中处理:注:上图还使用其他lora模型控制细节……转矢量减少颜色很好用,但是最近这个工具收费了手动处理一AI生成容易出错的细节,比如手,或者围巾的穿插关系其他案例

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/u/mnikn/blogread/30808

Int) : Int {return (v ^ (v >> 31)) - (v >&……,在上面你还能发现一有趣的优化技巧。……Bresenham 直线算法可以很轻松就让寻路算法的结果更加“平滑”一,你需要做的是:设置一个叫 REF

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