indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446
6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……10-11月中旬,游戏原型v2.2,游戏可视内容的构建这段时间依然以测试勇者-史莱姆的互动逻辑为中心,……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖
indienova.com/game/gundam-assault-survive
《高达生存突击》是由《高达战争》系列的团队诚意制作,是“《高达》动作新标准”。……本作的收录机体将扩展到《高达 OO》,同样也会收录之前高达系列动画中出现的机体,包括《逆袭的夏亚》、《……高达 V》中的机体,据称机体总数将达 300 台,登场角色则超过 100 名
indienova.com/steam/game/1114110
在一间仓库住24天,就可以领取1,000,000美元的奖金! 八个人,不同的想法。……《噩梦游戏》是一款悬疑剧情类游戏,丰富的剧情是本游戏的特点。……在一间仓库住24天,就可以领取1,000,000美元的奖金!八个人,不同的想法
indienova.com/u/hfangame/blogread/28045
Unity场景(水库)效果展示 新增的游戏场景,里面加入了之前没有的地形,比如:斜坡、大坝、水面,相应的玩法也在制作中……,想象一下,大型敌人从斜坡上滚下,压倒一片……zombie一败涂地传送门:https://v.qq.com
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果。……UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈
indienova.com/steam/game/2650420
于游戏中领取作弊器后,该纪录将无法获得任何成就!……于游戏中领取作弊器后,该纪录将无法获得任何成就!……创世神不鼓励玩家使用作弊器,但是真的有需要的玩家,与其用来路不明的方式乱改游戏资料,不如购买DLC
indienova.com/steam/game/2321097
「特殊忍术」是能让自己的原创忍者学习新忍术的特殊下载内容。 第3弹是「蒸危暴威」!……旅笼屋>礼盒>追加下载内容」来领取。……※领取后便可立刻使用购买的忍术。※本下载内容仅包含忍术。不包含新VR师傅与修练等级报酬
indienova.com/groups/post/102556
在我看来用心做好产品,制作出优秀的作品,才能提供给用户更好的选择,比较喜欢策略类游戏,希望做出有内容好玩的游戏……随着游戏技术水平的提升,带来了更好的游戏效果,同时也意味着制作成本的提升,独立游戏现状几何?……,目前在看有没有志同道合的主程,然后也有多家国内外的发行与投资机构在等我的新demo,我v:alpha_pipi
indienova.com/groups/post/102370
目前的人员组只有我一个人,项目的话自己也写了个大概的企划案,现在正在筹备一些制作游戏所需要的资金和完善的游戏策划案……,在不增加游戏制作成本是有着不一样的结局选择。……提一下改进意见之类的) Carotaa666: 牛,持续关注 风灵游戏: 请大家等待一段时间本人需要为了游戏公司组建和办公地点以及游戏初始资金进行一些办理请大家稍安勿躁
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