小组帖子:LD48 To return to one's root

indienova.com/groups/post/100238

论坛寻找办法(有一说一,godot论坛真的很活跃),而且很多东西也没法覆(也许可以用NativeScript……音频可能确实有些问题,尤其开始界面的时候,不过游戏理好很多啦.jpg 阿客: godot用起来感觉怎么样……音频问题似乎 chrome 89 一个 bug ,论坛和官方 GitHub 也有不少人在说样子

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655

在上个版本中,我们终于看到了游戏大概能怎么玩~基于这些游戏机制和体验,进行了进一步游戏系统和内容调整……作为经营核心,乐园整体内容的展开,基于冒险故事所发生不同地区和故事发生前后时间点来设计。……,所以当前版本没有实装)乐园科技树v3取消乐园升级系统,改回为乐园科技树科技树中节点内容由复合内容/效果改为了单一内容

茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

indienova.com/u/teapoly/blogread/12057

在吸收了狗酱教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要加东西还是那么多 因为不下所以名字最长四个汉字……/6个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时……UI尺寸上因为英语有些词实在太特么长了我都准备把字体里的英文字母改成4px宽

方程:分享一篇真女神5的剧情评论

indienova.com/u/asukalin/blogread/29896

is...odd.和Persona相比,真女神故事写作糟透了,完全不懂怎么写人物。……(我个人游戏体验,第一张大地图用了我20个小时,主要游戏内容都是在大旷野地图探险寻宝,类似旷野之息……我不觉得缺故事/缺角色缺点啊。目前暂时我还没组织好我自己意见,就不评测了

战术 V:黑曜石旅(Tactics V: "Obsidian Brigade")

indienova.com/game/tactics-v-obsidian-brigade

戰術 V:黑曜石旅。发行日期:2019-08-08。……战术 V:“黑曜石旅”一款复古风格回合战术视频游戏,向 1990 年代控制台战术角色扮演游戏致敬……它设置在内部幻想环境中,拥有自己知识和魔法

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

indienova.com/groups/post/1831

除了游戏本身改变一些内容外,也增加了内购支付(调用支付宝支付)和广告等等。……一些动画用了LeanTween,方便快速开发,再就是本地化(这游戏需要本地化语句不算太多,自己翻译了一些……怎么说呢,作为独立开发者应该知道这里面的梗,到底改,哄,听之任之或是继续发扬??

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

indienova.com/indie-game-development/attraction-of-emergent-narratives/

写好主线剧情玩家不陌生,但是 NPC 个性化,主角个性化和随机事件是什么,又怎么讲故事呢?……作为涌现式叙事代表作品,《模拟人生》也使用了类似的做法:当两个模拟人对话时,玩家看不到对话的内容,只能看到模拟人生头上气泡里的图标……v 不断变化身份,受下面内容影响改变Ø 成就Ø 选择Ø 事件Ø 环境次要v 良知Ø 如同独立个体做出选择

神社的百合香(神社的百合香 ~ Floral Aroma in the Shrine)

indienova.com/steam/game/925440

《神社百合香》一款短篇视觉小说类"东方project”二次同人游戏。……游戏主要内容是主角组——也就是灵梦x魔爱情故事。……游戏将会以魔视角来讲述发生在博丽神社一段故事

诺娃独立游戏通讯 2021-#33

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-33/

.这是一个仿即时回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧回合。……:夜神不说话作者引语:私信一直有朋友好奇我是怎么生活,又是怎么支撑自己做开发,所以就通过这篇文章,……,现在还有这样的人吗 0.0 说来惭愧没怎么关注现当代文学

【风农翻译】像素宝典 #5

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-5/

这里选择教程就是经过风农翻译整理内容。……非常好实现, 2D 游戏表现深度好办法。……有很多库做这个。一注意看那几个代表位置白块,那个东西就能解释他说理念

版本:Early Access


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