indienova.com/game/shadow-of-fear
你也可以一直生存下去,能不能活到最后看你自己 游戏介绍: 这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合制僵尸解密游戏……这个游戏中玩家需要在一定限制范围内的地图中生存,解开谜题并且逃出密室 游戏按照使命召唤模板制作,也就是说游戏中大部分元素都非常像使命召唤
indienova.com/u/xebec/blogread/27287
# 新内容 - 刹之结晶和试炼木牒普通难度通关后将解锁刹之结晶系统。……# 新内容 (秘宝)- (忍者套) 影分身- (忍者套) 悬浮雷球- (忍者套) 断筋匕首- (忍者套……- 建州军-枪骑: 免疫定身。- 响马-骑兵: 免疫定身。- 大沙虫卵: 免疫所有异常效果
indienova.com/u/duelyst/blogread/20515
后来学习了一下C#入门(感谢很多前辈撰写了开发日志和代码),实际上和java有一定的相似性,所以很快就入门了……二,其他这一部分内容主要是开发两个月来的过程和感受,想不出什么合适的小标题了。……,到最后磕不动了才换了一个方向做了简单的ui显示和点击操作,动画等等,积累了一部分经验,然后再做战场逻辑的处理
indienova.com/u/gadqq/blogread/29774
作者:Game Maker's Toolkit(GMTK) 校稿:Reese 本文视频内容首发GMTK……此外还有一些小技巧,比如设置地标来加深玩家的印象、用固定的视觉语言提醒玩家用什么能力等。……相信看完本期视频,你一定对地图设计有更深的理解
indienova.com/game/moth-kubit
因此,从角色到场景刻画,甚至战斗系统的设计,都充满了特别的“昆虫”和“职场”的混合气息。……—— 放心,不一定最好玩,但一定超有趣!等下,这是什么鬼地方?……游戏将会分为多个不同的章节,内容量相当庞大,所以对应的场景也将会很丰富,从普通的办公室格子间到总裁办公室再到
indienova.com/groups/post/1357
据我经验,那些说60帧看不出来的人,在现场对比之后都承认,60帧更流畅。……如果是小屏玩家说30帧60帧没啥区别,我们给予一定程度理解。……4K电视仅仅支持HDR信号输入, 根本没有1000尼特亮度的显示条件,也就是说,无法呈现HDR内容
indienova.com/steam/game/1124830
东方华彩乱战是一款八方向卷轴体验的弹幕射击游戏,你将操作博丽灵梦和魔理沙,与敌人和BOSS进行弹幕和符卡的碰撞……在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了一个人似的,是吃错了药,还是发生过什么事呢?……说到东方的二次创作游戏,就一定无法回避特色的符卡战斗
indienova.com/game/touhou-blooming-chaos
东方华彩乱战是一款八方向卷轴体验的弹幕射击游戏,你将操作博丽灵梦和魔理沙,与敌人和 BOSS 进行弹幕和符卡的碰撞……在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了一个人似的,是吃错了药,还是发生过什么事呢?……说到东方的二次创作游戏,就一定无法回避特色的符卡战斗
indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/7975
加入了新的随机事件系统,当然现在会出现的事件只有一个——白蚁侵袭,效果是对树造成持续的伤害,如果不进行一定的进化的话树就会……gg了嗯,因为UI没做好吧所以目前就先不放图(要不然只有几个字什么的看起来会很尬来着)3.把之前失效的血条之类的……UI修好了,应该是修好了emmm,因为元首咱比较菜所以之前莫名不显示数值了什么的emmm于是乎开发组的程序又添加了一名新成员
版本:Early Access
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