HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.5

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今年第一个视频演示 自制,独立游戏《荒镇 返家》测试视频演示不知什么原因画面有些压扁,反正能看就好 演示基本操作效果……,对话显示以及场景转换的基本演示,源自本作第一场景(完全真实)相对于以前,重新绘制了人物行走图,增加了待机等行走图细节……至此,基本操作感觉和系统完全确定,开始铺设内容了 (说实话真是很多)

阿楠:《斩妖RAKSASI》Patch notes v0.9.20 (test 分支)

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# 新内容 - 刹之结晶和试炼木牒普通难度通关后将解锁刹之结晶系统。……# 新内容 (秘宝)- (忍者套) 影分身- (忍者套) 悬浮雷球- (忍者套) 断筋匕首- (忍者套……- 建州军-枪骑: 免疫身。- 响马-骑兵: 免疫身。- 大沙虫卵: 免疫所有异常效果

晨临雾逝:【二】引擎的选择及其他

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后来学习了一下C#入门(感谢很多前辈撰写了开发日志和代码),实际上和java有一的相似性,所以很快就入门了……二,其他这一部分内容主要是开发两个月来的过程和感受,想不出什么合适的小标题了。……,到最后磕不动了才换了一个方向做了简单的ui显示和点击操作,动画等等,积累了一部分经验,然后再做战场逻辑的处理

GWB-腾讯创意游戏合作计划:类银河恶魔城游戏里藏着多少地图设计窍门?让《密特罗德:生存恐惧》告诉你

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作者:Game Maker's Toolkit(GMTK) 校稿:Reese 本文视频内容首发GMTK……此外还有一些小技巧,比如设置地标来加深玩家的印象、用固定的视觉语言提醒玩家用什么能力等。……相信看完本期视频,你一对地图设计有更深的理解

蛾厂变形记(Moth Kubit)

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因此,从角色到场景刻画,甚至战斗系统的设计,充满了特别的“昆虫”和“职场”的混合气息。……—— 放心,不一最好玩,但一超有趣!等下,这是什么鬼地方?……游戏将会分为多个不同的章节,内容量相当庞大,所以对应的场景也将会很丰富,从普通的办公室格子间到总裁办公室再到

小组帖子:谈3500以内如何干死PS4 PRO

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据我经验,那些说60帧看不出来的人,在现场对比之后承认,60帧更流畅。……如果是小屏玩家说30帧60帧没啥区别,我们给予一程度理解。……4K电视仅仅支持HDR信号输入, 根本没有1000尼特亮度的显示条件,也就是说,无法呈现HDR内容

东方华彩乱战(Touhou Blooming Chaos)

indienova.com/steam/game/1124830

东方华彩乱战是一款八方向卷轴体验的弹幕射击游戏,你将操作博丽灵梦和魔沙,与敌人和BOSS进行弹幕和符卡的碰撞……在这个故事中,所有我们熟悉的人物仿佛变了一个人似的,是吃错了药,还是发生过什么事呢?……说到东方的二次创作游戏,就一无法回避特色的符卡战斗

东方华彩乱战(Touhou Blooming Chaos)

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东方华彩乱战是一款八方向卷轴体验的弹幕射击游戏,你将操作博丽灵梦和魔沙,与敌人和 BOSS 进行弹幕和符卡的碰撞……在这个故事中,所有我们熟悉的人物仿佛变了一个人似的,是吃错了药,还是发生过什么事呢?……说到东方的二次创作游戏,就一无法回避特色的符卡战斗

噗噗的冒险乐园(PuPu's Adventure Park)

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这次你一可以看到了!……--------------------------------------------------V0.6.4……--------------------------------------------------V0.6

世界树第五帝国:【2018-6-14】学考期间放假于是更新了一些东西

indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/7975

加入了新的随机事件系统,当然现在会出现的事件只有一个——白蚁侵袭,效果是对树造成持续的伤害,如果不进行一的进化的话树就会……gg了嗯,因为UI没做好吧所以目前就先不放图(要不然只有几个字什么的看起来会很尬来着)3.把之前失效的血条之类的……UI修好了,应该是修好了emmm,因为元首咱比较菜所以之前莫名不显示数值了什么的emmm于是乎开发组的程序又添加了一名新成员

版本:Early Access


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