indienova.com/steam/game/2197810
用这些灵感源自澳大利亚翡翠海岸的独特装饰来装饰你的武器、帐篷和伪装帐篷。该组合仅为装饰包。……用这些灵感源自澳大利亚翡翠海岸的独特装饰来装饰你的武器、帐篷和伪装帐篷。……其中包括:- 翡翠海岸绿柱石Paint- 翡翠海岸海洋Paint- 翡翠海岸蓝桉Paint- 翡翠海岸香草
indienova.com/steam/game/2197811
用这些灵感源自桑达帕坦尼泊尔狩猎保护区的图样来装饰你的武器、帐篷和伪装帐篷。该组合仅为装饰包。……用这些灵感源自桑达帕坦尼泊尔狩猎保护区的独特图样来装饰你的武器、帐篷和伪装帐篷。……Paint- 桑达帕坦雪豹Spray- 桑达帕坦孟加拉虎Spray- 桑达帕坦冰川Spray- 桑达帕坦蓝钢
indienova.com/groups/post/1855
国内更新太慢,怎么办?……要是买STEAM版的也是要登录的吗?可以用STEAM直接登录吗?……我2019年时在群里说世界准备发生巨变,然后有人嘲笑我把我T了出来,现在2020年这个状况就问问你们有什么感想
indienova.com/game/chop
在浓郁的动漫色彩风格之下,你将从现有的 4 名暴力而血腥的角色中选取一位加入战场,用独特的能力击杀对手转而进入时空隧道逃离战场……在一个支离破碎的世界里,血液和内脏四溅, 就和一本漫画书一样,它提供了一个震泽和那个的战略维度和刺激紧张的游戏……1V1 挑战你的朋友,或是由足够自信的你,选择 1V3
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM里也没什么大不了的,与此同时ID也没什么大用处了……首先我们先给场景中添加一个按钮~我们用RX的方式来添加一下它的点击功能(其实用RX还要管理生命周期怪麻烦的……:再来写V(本次实验中暂时用LOG来代替具体表现):在继承了View的子类中,只需要覆写SetUpObservation
indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270
一般来说我们想要映射纹理到我们的模型上,可以用根据每个顶点的uv坐标来映射纹理。……Triplanar的原理就是用顶点位置作为uv坐标,用法线作为权重,来实现贴图的映射,因为映射已xyz……TopTex草地贴图,x和z轴用 _MainTex石头贴图
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173
再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新的设计,只要实现了卡牌模版……后续编辑器基本上就能自给自足了,不会需要每个游戏模版都修改一轮编辑器,而是由编辑器产生规则让编辑器自己用,……我也简单测了一下,确实比以前的方案更好一点,对于真人照片来说,还是明显不如比起小红书的InstantID
版本:Early Access
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