Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

建模 Modeling讲座说了是一个高度贴图 height map 进行建模。……作者觉得 Glitter 需要更多关于人眼方位信息,所以就把这个公式里的 H 换成了 V,即观察者方向向量……之前不是有一个V 求出来分布函数嘛,那我们就把它拿来当做蒙版吧(这一趴系完全瞎蒙,如果有读者知道具体算法可以留言处告诉我

猎人:荒野的召唤 - 翡翠海岸装饰包(theHunter: Call of the Wild™ - Emerald Coast Cosmetic Pack)

indienova.com/steam/game/2197810

这些灵感源自澳大利亚翡翠海岸独特装饰来装饰你武器、帐篷和伪装帐篷。该组合仅为装饰包。……这些灵感源自澳大利亚翡翠海岸独特装饰来装饰你武器、帐篷和伪装帐篷。……其中包括:- 翡翠海岸绿柱石Paint- 翡翠海岸海洋Paint- 翡翠海岸桉Paint- 翡翠海岸香草

猎人:荒野的召唤 - 桑达帕坦尼泊尔狩猎保护区装饰包(theHunter: Call of the Wild™ - Sundarpatan Cosmetic Pack)

indienova.com/steam/game/2197811

这些灵感源自桑达帕坦尼泊尔狩猎保护区图样来装饰你武器、帐篷和伪装帐篷。该组合仅为装饰包。……这些灵感源自桑达帕坦尼泊尔狩猎保护区独特图样来装饰你武器、帐篷和伪装帐篷。……Paint- 桑达帕坦雪豹Spray- 桑达帕坦孟加拉虎Spray- 桑达帕坦冰川Spray- 桑达帕坦

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

国内更新太慢,怎么?……要是买STEAM版也是要登录吗?可以STEAM直接登录吗?……我2019年时在群说世界准备发生巨变,然后有人嘲笑我把我T了出来,现在2020年这个状况就问问你们有什么感想

三生之树(3ZENTREE)

indienova.com/g/3ZENTREE

你可以三生之树来帮助你将信息和网站进行结构化整理,以此来激发更多创意与想法。……三生之树是19年6月实现了最基本DEMO,中间去忙了其它事情,19年11月开始正式制作,于最近有可以公开体验版本……V0.11主要功能基于3D交互式节点信息系统在3d空间中收集网页,文章和图像建立数据之间联系,激发新想法交互风格清新简洁实时节点编辑支持

切碎(Chop)

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在浓郁动漫色彩风格之下,你将从现有的 4 名暴力而血腥角色中选取一位加入战场,独特能力击杀对手转而进入时空隧道逃离战场……在一个支离破碎世界,血液和内脏四溅, 就和一本漫画书一样,它提供了一个震泽和那个战略维度和刺激紧张游戏……1V1 挑战你朋友,或是由足够自信你,选择 1V3

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

Controller这样类大可不必独立出来,直接混写在VM也没什么大不了,与此同时ID也没什么大用处了……首先我们先给场景中添加一个按钮~我们RX方式来添加一下它点击功能(其实用RX还要管理生命周期怪麻烦……:再来写V(本次实验中暂时LOG来代替具体表现):在继承了View子类中,只需要覆写SetUpObservation

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

一般来说我们想要映射纹理到我们模型上,可以根据每个顶点uv坐标来映射纹理。……Triplanar原理就是顶点位置作为uv坐标,用法线作为权重,来实现贴图映射,因为映射已xyz……TopTex草地贴图,x和z轴 _MainTex石头贴图

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

indienova.com/indie-game-development/unity-shader-triplanar-mapping/

一般来说我们想要映射纹理到我们模型上,可以根据每个顶点 uv 坐标来映射纹理。……Triplanar 原理就是顶点位置作为 uv 坐标,用法线作为权重,来实现贴图映射,因为映射已……_TopTex 草地贴图,x 和 z 轴 _MainTex 石头贴图

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新设计,只要实现了卡牌模版……后续编辑器基本上就能自给自足了,不会需要每个游戏模版都修改一轮编辑器,而是由编辑器产生规则让编辑器自己,……我也简单测了一下,确实比以前方案更好一点,对于真人照片来说,还是明显不如比起小红书InstantID

版本:Early Access


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