小组帖子:找个程序合作

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兼职来推这个,有成果就转全职,扩大团队等有想法站内私信再详聊 Nova-0QdV: 有啥好想法可以……q1561142287聊聊 a522415071: 你好 可以看下私聊信息 本人时间充裕可以稳定跟进开发……Maikid: 有兴趣,q2582307157, 目前类吸血鬼玩法游戏层出不穷,阁下有何创意,美术打算采用何种风格

快到碗里来(Never Break Up)

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欢迎玩家讨论群:833092494游戏主角是两个被一根弹力绳连在一起可爱球形生物。……它们需要闯过重重机关,来逃离外星怪物抓捕。……它们需要闯过重重机关,来逃离外星怪物抓捕

小组帖子:寻美术、策划组队,开发肉鸽类小游戏

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本人游戏行业资深程序员,有大厂经历,前后端皆做过主程,有创业经历,今年闲来无事,想寻找美术、策划,2个伙伴一起开发微信小游戏……,目前打算用cocos creator引擎开发一款有肉鸽类微信小游戏。……计划是3~5个月工期之内项目,不易过大。希望有兴趣小伙伴,看到后联系我。微信:chmahero

taomee:仙境爱丽丝曝光,小花仙手游首套主题立绘登场

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图3调皮任性库库鲁,一朝绽放则灵气逼人,从拉贝尔大陆“熊孩子”升级为具有贵族气质翩翩美少年,皆于一绽放……库库鲁是古灵仙族存活下来古灵皇子,被雅诅咒永远停留在孩子摸样,同样和芬妮一样。……官方博:小花仙手游官方微信公众号:小花仙官方手游小花仙手游官方1群:756537548小花仙手游官方

小组帖子:(猎头)寻u3d引擎、客户端开发,地点北上深杭→402189760@qq.com/18050312096

indienova.com/groups/post/100911

、插件开发及相关SDK接入;3、参与Unity3D手游项目的性能分析和优化及技术难点攻坚,对游戏品质和性能负责……具有良好团队精神,具备独立解决问题能力。……: 做手游要啥direct3d 沙羅双樹: @moonagent#1 岗位JD太多,只是个模板,方便微信

近期发布微信小游戏的流程与心得:引擎选择、资源分包、软著申请、SDK接入及审核流程

indienova.com/indie-game-development/process-and-insights-on-releasing-wechat-mini-game/

资源分包微信小游戏以及类似的各种平台不同形式小游戏,一般会对发布包体有大小限制,如微信小游戏是 4MB……以微信小程序为例,你需要登录微信公众平台,来添加一个小游戏项目,其后大致流程如下:1.……微信认证,也就是对发布者个人微信的资质认证,需要花费 30 元,通过就能让你小游戏能够被搜索到

翻转的梦 FlippedDream(FlippedDream)

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Q/E:顺时针/逆时针旋转重力,一次旋转90°。当前重力转换完成后才能继续变换重力。Esc :暂停。……关卡中也分布着多种机关障碍。1.……重力转换器在第三,玩家无法随时操控重力,只能与重力转换器接触进行改变。4.

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#22 - #26

indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-tutorials-22-26/

在爱发电支持本教程系列开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter……和博: JustusPanPGMMV 制作交流 QQ 群 794989903B 站:Justus22……连接条件 - 开关变量变化 25 . 连接条件 - 指定对象行动变化和达到跳跃顶峰 26 .

《信長之野望・新生 威力加強版》6篇剧情组合(Set of 6 Scenarios for "NOBUNAGA'S AMBITION: Awakening")

indienova.com/steam/game/3311490

此为可在《長之野望・新生 with 威力強版》中游玩追加剧情。……此为可在《長之野望・新生 with 威力強版》中游玩追加剧情。……▼追加剧情信长诞生天王山征伐九州若无大乱天文风云录威海内长篠设乐原之战(早期购入特典)手取川之战(早期购入特典

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#77 - #80

indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-tutorials-77-80/

在爱发电支持本教程系列开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter……和博: JustusPanPGMMV 制作交流 QQ 群 794989903B 站:Justus77……防御与完美防御 78 . 蓄力攻击 79 . 组合按键攻击与条件优先级 80 .

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