鬼灵双盗(Spirited Thief)

indienova.com/steam/game/1709870

关于游戏鬼灵双盗 是一款别具一格回合战术潜行游戏。……在偶尔还有盟友出手相助这一路冒险上,这个组合究竟会遇上什么秘密、宝藏和麻烦呢?……研究传达指示,以便掌握接下来面对状况和寻找东西

过去悲痛的洞穴(Cave of Past Sorrows)

indienova.com/game/cave-of-past-sorrows

拥抱隐藏在过去悲伤洞穴中快节奏子弹地狱。观看你过去、现在和未来在超现实奇观中碰撞。……时间是相对利用时间膨胀对你有利。将你敌人引向你过去自己,以“回收”你照片。……让我感兴趣在循环中取得进展,为您游戏解锁新的颜色变化。选择您最喜欢或旨在获得所有!

一起吃烧烤(RoastTogether)

indienova.com/steam/game/1969840

一款依赖拖拽手和简单策略抉择休闲游戏。……你女朋友是一个吃货,非常喜欢各式各样美食,尤其偏爱烧烤。……游戏玩法 游戏核心玩法是根据女朋友喜好来烤不同食材来投喂她,以此来增加女友对你好感度

复苏之种(Seeds of Resilience)

indienova.com/game/seeds-of-resilience

学习正确利用资源,解析自然规律,使用还原史实中世纪技术在这个回合运营游戏中生存下去。……- 在这个自然灾害频繁世界中生存下去。- 回合游戏:您可以深谋远虑仔细安排好每一步行动。……- 还原史实中世纪建造工艺。和现实生活中的造法一致。- 观察人类活动对环境影响

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2加载器代码在github……上搜easyavg 找到loader的v2分支就是了

Niilii:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/u/niillii/blogread/10595

然后我们获得了过滤灰度之后模糊颜色最后把模糊色和原色叠加,获得泛光颜色并输出:这里brightness……vec4 color,float limit){ if(limit <=0.0)//没限制,输入什么就输出什么……1次后把图提取出来再处理1次,配合底层代码来写

顺子:在GMS2中实现动态遮罩效果

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4395

然后我们定义一个“特殊”遮罩,然后把精灵图像写入这个“特殊”遮罩。……我们禁用所有的颜色通道和混合模式,然后在alpha通道写入“0”,如果混合模式是开启状态,这个0会被混合模式按正常数值进行处理……最后两段因为跟教程没什么关系就不翻了,不过这个教程确实蛮有意思,我尝试了一个移动遮罩效果,感觉如果在一些解谜游戏中使用也是蛮有趣

小组帖子:[ 分享 ]在GMS2中实现动态遮罩效果

indienova.com/groups/post/1909

然后我们定义一个“特殊”遮罩,然后把精灵图像写入这个“特殊”遮罩。……我们禁用所有的颜色通道和混合模式,然后在alpha通道写入“0”,如果混合模式是开启状态,这个0会被混合模式按正常数值进行处理……最后两段因为跟教程没什么关系就不翻了,不过这个教程确实蛮有意思,我尝试了一个移动遮罩效果,感觉如果在一些解谜游戏中使用也是蛮有趣

在 GMS2 中实现动态遮罩效果(译)

indienova.com/indie-game-development/dynamic-rendering-masks/

然后我们定义一个“特殊”遮罩,然后把精灵图像写入这个“特殊”遮罩。……我们禁用所有的颜色通道和混合模式,然后在 alpha 通道写入“0”,如果混合模式是开启状态,这个0……最后两段因为跟教程没什么关系就不翻了,不过这个教程确实蛮有意思,我尝试了一个移动遮罩效果,感觉如果在一些解谜游戏中使用也是蛮有趣

一起做陶瓷吧!VR(Let's Create! Pottery VR)

indienova.com/game/lets-create-pottery-vr

亲历制造陶瓷所有阶段。首先选择粘土的颜色,然后在陶轮上将其亲手塑造成形。……你可以随意挑选自己喜欢的颜色,或者直接使用预设好调色搭配。……游戏逼真地模拟了陶工作室,以使玩家获得真实满足感

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)