模拟农场 22:Case IH Farmall 拖拉机周年包(FS22 - Case IH Farmall Anniversary Pack)

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Case IH Farmall 1066 Hydro伴随许多农夫成长一台拖拉机,他们对它记忆犹如新上的红色油漆一样鲜明……这台多功能的红色机器配备高达120马力发动机!……这款优质机器真实世界来到虚拟农场,不变的是功能全面性!

活字引擎

indienova.com/steam/game/2124470

活字引擎国内最早跑团Replay制作软件,能直接导入聊天记录或各种来源Log、提供38种不同配音……QQ群1132302303活字引擎国内最早跑团Replay制作软件,能直接导入聊天记录或各种来源……关于活字引擎活字引擎我为了帮助大家省去Replay制作过程中所有繁琐步骤(如合成配音、对轴等)2020

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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每10天汇总一下吧试图摆脱胶囊体边缘滑落问题,但是浮点数不确定性导致如果改成矩形会有大量额外测试开销……这就是非制作者和制作区别吧。……然后我们放弃简单方法,去制作更为复杂实现

打砖块(Breakout)

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《Breakout》一款由诺兰·布什内尔和史蒂夫·布里斯托构思街机游戏。……之后,他们便有了制作打砖块游戏灵感。……另外,球移动速度会在接触砖块 4 次、接触砖块 12 次、接触橙色砖块和接触红色砖块后加速

Viper:迷宫入口制作进度V1

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34136

迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口基本框架。……概念看来还需要更精致设计,再制作一些更高规格模型放进来

Sign:『大地之上』制作记录3

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真正的从每一个独立面去思考,故事才会立体起来。……毕竟以大厂资源制作出来流水线游戏也可以厚着脸皮说自己『独立游戏』,借此蹭口碑,这种事已经很平常了……之前纯粹『代码不熟练』难度,而dolo真的『游戏制作难度

indie 新闻官:SEGA 的 Mega Drive Classics Hub 让大家可以修改经典游戏

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……]]透过 Steam Workshop 功能,玩家可以自行为经典游戏制作 MOD,可以修改游戏内容……当玩家想像力被激发出来时候,真实难以预料会有什么样 Mod 出现呢。让我们拭目以待!

开发经验分享:剧情管理的探索之路

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Branch 节点,红色的是 Action 节点。……整个处理逻辑是从左向右,先尝试执行右边第一个节点,如果第一个节点不可用就尝试第二个,以此类推。……具体教程和要求我就偷懒了,有兴趣朋友可能也倾向于 fork 一份,改成想要样子

咕啾!文鸟恋爱物语(Love Story of Sparrow)

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但是同很多人一样,都有想自己制作游戏愿望,也自学过游戏制作软件,但是在时间充裕大学校园里一直没能做出来……创意到剧本落地,而后游戏制作、美术动画……经历了很多尝试和修改,也得到了很多朋友支持和帮助。……——什么时候我爹才能老怀藉慰地告诉我,“其实你个富二代,只是担心你学坏,所以迟迟不告诉你

迷人乙:咻咻大作战介绍

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有不同模式包含数学,语文,英语,之后增加逻辑思维。帮助练习计算,训练记忆。 为什么“咻咻”呢?……预计会改成题目固定,怪物造成压迫感。计划会增加其他模式:舒尔特,数独,模拟策略,融合其他学习内容。……游戏使用unity3d制作,使用数据驱动,UI模仿mvvm,试验ECS模式,并没有用官方

版本:Early Access


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