鸭界争锋(DUCKSIDE)

indienova.com/steam/game/2682580

你是只鸡?不,你是只鸭子!《鸭界争锋》不仅仅是关乎生存,更是走进鸭子的内心世界。……一切皆有可能不会飞还算是鸭子?当然不算,那是企鹅或其他动物。……你要当坐以待毙的鸭子,还是要成为猛禽?

霍利本女巫(The Holyburn Witches)

indienova.com/game/the-holyburn-witches

你能活下来并揭开恐怖仪式历史中的谜团?……《霍利本女巫》是一种纯粹的生存恐怖体验,以精心制作的全景照片捕捉独自一人闹鬼森林中的恐惧和孤独。……你能忍受足够的日日夜夜霍利本女巫中生存下来

Not born to be King

indienova.com/steam/game/2161630

想玩就玩:游戏玩法的核心在于您能够正确的时刻做出正确的决定。……你的统治会建立影响力之上?你会建立最大的军队?你会带来快乐还是悲伤?……当你不是天生的国王时,它会变得更难?让我们找出答案!

破晓幸存者(Daybreakers)

indienova.com/g/daybreakers

骇人的爆炸、诡异的病毒、接连遇到的陌生美女……你能突破感染者的重重包围、安全地离开城市、探明事件背后的真相?……你会坚守善良的本心、明辨道义的是非、破除人性的黑暗?……扣人心弦的剧情你将在一片狼藉的高冕市内调查真相——这场骇人灾难的背后,究竟是天灾还是人祸?

失忆症:记忆(Amnesia: Memories)

indienova.com/game/amnesia-memories

アムネシア ブイ エディション, AMNESIA V Edition。……于开头选择一条恋爱路线并慢慢拼凑出遗忘的记忆后,妳将刻画出应得的永恒爱情篇章?……还是妳将发现“爱情”和“生命”皆来到终点? 主要特色: 1.

设计游戏的最佳实践方式 #2

indienova.com/indie-game-development/game-design-lens-2/

这个游戏的空间是离散还是连续的?游戏拥有多少个维度?空间的边界是什么?游戏存在子空间?……制作优雅有趣的最强力武器。目标可以通过多种方式达成。大量的主语。多个释放动作的对象。……这会使游戏感觉不公平游戏中,几率和技能之间的联系是什么?

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

indienova.com/u/ccx01/blogread/30353

如果有那样的意志力可以说服自己,为什么不把意志力用在这有着一定概率存活的一掷上呢……——谜题设计一般比较新手的谜题大概等价于……不过会直接把这样的谜题原封不动的嵌入游戏的制作者,大概率是没有制作元游戏谜题的能力。……“你知道自己的作品很有特色?”

RiME:期待与误读之下的硬伤

indienova.com/indie-game-review/with-high-expectation-and-misunderstanding-rime-is-not-a-good-designed-game/

Inside 与 ABZU V.S. Journey。……但是有人能够听到制作者在这种尝试制作的声音?……或者,问题的另一面是,制作者的努力能够有效地被玩家感受到

蔚蓝月下的回忆(SAPPHIRE MOON-FOREVER MEMORIES)

indienova.com/g/SAPPHIRE MOON-FOREVER MEMORIES

开发:星愿制作组。神秘蓝月,纯爱浪漫的故事之下,隐藏的奇幻之旅。……随着好奇的人流,你见到的是无尽的蔚蓝色,深邃的,像是要把整个世界都包裹起来一样。……这一切似乎都是蓝月带来的好运,不过随着时间一天天的流逝......无忧无虑的时光真的能够一直这样持续下去

阿普艾落:【和游戏人聊聊天02】做了四个独立项目的制作人,发现自己也许更想写小说?

indienova.com/u/shider/blogread/33871

小潘 20:35那你会觉得有很理想的创作模式?做什么?团队还是一个人?……我还是再说一次,玩家获得愉快的体验就没有任何问题,我的不满是设计者角度的。……无论你是思想的表达层面上有个主题,还是在实际的游玩层面上有个主题,都很重要,不然它就会散碎,就变得不好玩

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.086 秒(地球人时间)