《V Rising》狂卖了一百万份,而它的老前辈早已太监

indienova.com/indie-game-news/v-rising-one-million-sold-previous-generations/

同时《风暴英雄》1.0 版本也因为团队为了游戏平衡性所采取“哪里不对砍哪里”做法,给玩家留下了“风暴英雄什么都好……天赋平衡变得更加合理,等级系统改变和战利品机制变化也大大增加了玩家正反馈(箱子能开出橙你敢)……在这款沙盒式经营冒险游戏,玩家既可以享受建造城市,种田牧羊田园生活,又可以扮演保卫村庄护卫,将那些来犯之敌统统击退

雪雪雪利:竞速游戏:御剑飞行

indienova.com/u/bearxueli/blogread/30405

最有中国特色竞速游戏吧,哈哈哈~或者骑猪?骑驴?……干脆轻功吧,借助道具算什么本事,直接内力加速,法术攻击。某些网游已经可以实现了,个比赛吧

杉果娘:《V Rising》狂卖了一百万份,而它的老前辈早已太监

indienova.com/u/ceasia/blogread/31023

同时《风暴英雄》1.0 版本也因为团队为了游戏平衡性所采取“哪里不对砍哪里”做法,给玩家留下了“风暴英雄什么都好……天赋平衡变得更加合理,等级系统改变和战利品机制变化也大大增加了玩家正反馈(箱子能开出橙你敢)……在这款沙盒式经营冒险游戏,玩家既可以享受建造城市,种田牧羊田园生活,又可以扮演保卫村庄护卫,将那些来犯之敌统统击退

小组帖子:如何写游戏剧本

indienova.com/groups/post/1473

那怎么呢?……世界观说完别人,来说说如何世界观世界观包含世界观、背景故事、剧情规划 三个部分1.世界观包含1.1……1.2剧情 时空 风格剧情比如这个剧情是怎么发生,最终达到什么效果,其实就是游戏封面上写的剧情梗概一样东西时空比如我们把这个剧本时空设定为

小组帖子:现有的引擎真的适合微信小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景吗?

indienova.com/groups/post/29174

现有的引擎真的适合微小游戏吗?为什么很少做小游戏公司?微小游戏有前景吗?……微说到底还是用来社交,小游戏也并没有什么特质可以让其产生只属于它NB游戏。……小游戏玩法就是流量变现,CP选择进入是看重微信的流量获取方式,所以有什么理由自己去做原创呢?

CiGA:一年一度,跨越数万公里的游戏开发精华分享活动限量门票开售!

indienova.com/u/ciga/blogread/11050

16753公,12000公,8326公,8277公…这是今年即将参加CiGA开发者大会分享嘉宾即将跨越公里数……,带给开发者们真正想要学习的内容!……CiGA公众号进行更新,欢迎关注

方程:Celeste 游戏Journal #4

indienova.com/u/asukalin/blogread/5488

终于,可以着手写一总结了。……某种意义上,也可以认为它是一种信念(“则有,不信则无”),于是因而也常常被误读为“只要动动脑一想,谁都可以即时拥有……这方面的内容,就保留到本系列journal下一篇(最后一篇)再慢慢补完吧

柯之林:叙事的牢笼

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818

以及一些科幻或者奇幻作者比较偏向趣味主义部分之外,我想不到叙事是怎么能玩。……然后我开始考虑为什么我在小说时候不会感受到这种“塑料感”。……这种想法比一边想故事一边想玩法简单多了,把玩家扔进剧情之中,然后像填字游戏一样把它们填到空去,戏剧就完成了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20743

项目从不delay技巧 Q在游戏行业,PM存在感似乎一直不高。你觉得这个岗位核心难点是什么?……这个会所有策划都会参加,大概持续2-3个小时,大家整体review一遍这周做新特性、新内容,再决定未来要对哪些内容进行优化……这个时候怎么

Ashen:在写论文之前(又是一篇久违的)

indienova.com/u/ashon/blogread/7646

如果任务是要走到3,那么感觉没思路时候先把前两部走了,那第三步该怎么走也就出来了,在实现游戏某些功能时候越来越发现这一点很有用写日记好爽想到什么写什么了没有往这个平台写什么技术性东西是因为没什么人看……,而且我用到真正能谈到是开创性算法或者什么功能是没有多少,所以也没有拿出来丢人必要了,实现功能还是利用好已有的平台资源……,然后一步步朝着自己想要达到功能走,慢慢就写出来了C#逻辑写的还是挺舒服啊啊啊啊啊五一劳动节好想出去玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩再写一行该论文去了努力努力努力拼命

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.109 秒(地球人时间)