星际战鹰(Starhawk)

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2007 年 PS3 独占游戏《战鹰》相关后续作品,开发公司为 LightBox Interactive……和《战鹰》一款纯粹的多人游戏不同,新作一款边境科幻动作游戏,游戏具备单机模式,多人对抗模式支持 8v8……(争取做到 16v16),合作模式支持四人合作

迪托之剑:Mormo 的诅咒(The Swords of Ditto: Mormo's Curse)

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有趣的,游戏的自由度相当之高。……玩家可以进入已经调查过的地牢中再次获得所有的物品,甚至想什么时候进入地牢就什么时候进入

绿梦广场(GreenLeaveStation)

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绿梦广场一个故事情节推动的快节奏横板动作游戏

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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第一张图中原图, 而第二张图加入Inking特效后的结果.……V是标准化后的顶点坐标, 表示方向; N顶点向量; f插值参数。……以下着色器代码: v2f vert ( appdata_base v ) { v2f o; v.vertex

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……做出来这个效果的。……贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制的黑色勾边

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……做出来这个效果的。……贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制的黑色勾边

喵斯塔卜Mewsturbo:试图还原FC时代的游戏体验

indienova.com/u/byetom/blogread/32866

即将上线的《绿蝇侠》,中途经历了几次美术风格上的尝试,最后还是决定...……即将上线的《绿蝇侠》(Steam 2022/10/27),中途经历了几次美术风格上的尝试,最后还是决定回归最初的设计目标……无论分辨率还是色板,都套用FC/NES的相关制式,角色的动画也尽量用较低的帧数(懒)去表现,也制作了若干芯片风的

口袋妖怪竞技场(Pokémon Stadium)

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该款游戏有许多不同版本也有不同语言,有精灵宝可梦战斗革命、红、黄、蓝、绿、金、银、水晶、火红、叶绿、红宝石……故事的主角一名口袋妖怪训练师,以成为一名最好的训练师为目标,踏上了与其他训练师切磋战斗的奋斗之路

小组帖子:呃

indienova.com/groups/post/1027

发起:仲斌Zero_byte 什么时候有人啊/(ㄒoㄒ)/~~ eastecho: 这是干啥的小组?……仲斌Zero_byte: 2d像素类游戏开发 辣鸡Larj: 看组名完全想不到干啥的 仲斌Zero_byte

不是DEMO(Not an Island: Concept Demo)

indienova.com/g/naidemo

书迷会上,我和TA拿错了对方的手提袋,结果,我损失了三新买的小说,只换得一用旧了的历史课本。……某天,我偶然看见那历史课本,想了好久好久,就是记不起是什么时候在哪里买的。……《不是孤岛》他们各人自己的故事,不是他们的故事

版本:Early Access


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