奇亿音乐:游戏音乐—游戏的必备项

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1、音乐制作之前 无论是大游戏公司内部的音乐部门还是小游戏公司请的外包公司,在真正制作音乐之前,都会通过游戏方提供的游戏视频……在这个相对漫长的制作周期中,音乐通常是每制作出一到两首就会发给公司验收,由负责与音乐人联系的策划提出修改意见……无论游戏种类以及音乐风格怎么变化,游戏音乐的制作流程都不会,游戏音乐成游戏的必备项也不会改变

疯王子:《与方块的恋爱奇谭》GALGAME脑洞

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所以如果把GALGAME的攻略对象全部变成方块会节约大量游戏制作时间,并且有一些恶搞和噱头。……不同的对象有着不同的颜色甚至一些花纹,他们的表情可能会通过颜色和花纹的变化来表现

迷你空管(Mini Airways)

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指挥飞机起降你只需要将飞机拖放到跑道的一端即可完成起降操作,不同颜色的航班需要将航向箭头拖动至同颜色圆点完成引导……解锁世界各地的机场随着管制航班记录的增加,你将逐渐解锁更多精心制作的空域地图,在世界各地的空域和机场中展现你的空管技艺

mioku:[策略][战棋]地标和提示图标!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 十三

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又是拖了好久好久的更新日志,最近一段时间优化了一些数据的结构,制作了重要地标的功能以及单位和地标的提示……目前计划图标会显示三个关键内容即:标志、阵营颜色、血量。……不过项目会努力制作下去的,敬请期待!要是有交流建议或是协作意向欢迎联系我哦!!

小组帖子:[策略][战棋]地标和提示图标!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 十三

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目前计划图标会显示三个关键内容即:标志、阵营颜色、血量。……这就是近期制作的一些便于展示的内容了,在下最近发生了人生重大事件,不住沉迷其中,开发进度十分缓慢。……不过项目会努力制作下去的,敬请期待!要是有交流建议或是协作意向欢迎联系我哦!!

indie 新闻官:因游戏版号审核问题 《原始旅程》Steam国区下架

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客户端游戏<原始旅程>收费审查情况报告》,通知上明确告知三日内必须下架游戏并写检讨书,否则不予办理版号……针对此事,indienova 联系到了《原始旅程》制作团队负责人许晓丹和发行方another indie

BINGOBELL:卡通与写实场景不搭??游戏美术的“非正式”采访来了 | 《卡库远古封印》开发日志#03

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每个区域都会设计它应有的质感,比如层级的递进,我们是将其分为ABCD四个不同的氛围区域进行制作的。……首先游玩的初期目的是以探索为主,氛围会轻松写意一些,而随着玩家一步步的深入探索,环境会的越来越沉闷阴暗……每个区域都有其独属于各自的天气效果带来的环境变化,区域的多样与差异,配上卡库本身较为写实的场景风格和丰富的卡通颜色

屋顶秘径(Roofbot)

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引导 Roofie 通过 华丽, 冥想 的 屋顶 和尝试获得正确的颜色能量球进入正确的插槽。……探索华丽的音频 和 梦幻般 也手工制作的建筑,同时试图找出更多的狡猾的谜题

indie 新闻官:唯美步行模拟 The First Tree 第一版预告片公布

indienova.com/u/news/blogread/914

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0OTc1NjAyNA==.html……The First Tree 计划于2017年制作完成

浮华广场(Dashy Square)

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游戏介绍:◉40首精彩游戏音乐自来22位不同的音乐制作者◉105个图标去解锁/自定义◉16个关卡(5个无限……)◉自定义全部游戏材质、音乐、颜色和更多◉升级你的背包、飞行器和飞机◉在每个关卡收集奖杯和秘密钥匙◉在肖像……、景色模式下玩◉练习模式◉Everyplay 音乐制作者:Tobu, F-777, TheFatRat

版本:Early Access


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