这是一款检验“谁是猪队友”的游戏!

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先来看看这款由三人团队Ice World Collective制作的最新独立游戏Joggernauts……比如,利用颜色做文章,游戏中设置了大量的有色障碍,而只有与之颜色相匹配的玩家角色才能破除障碍,否则就会上演……你现在应该知道《马里奥赛车》《马里奥网球》为什么可以帮助文首的那对父子达成“亲情加固”的成就

国产游戏为什么廉价?第一部分:色彩与文字

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有趣的是,白色这种最醒目的字体颜色却被搁置在一旁,反映了游戏界面美术在考虑颜色选择的时候,认为颜色越鲜艳……因为描边和粗体不一样,它只是简单地在字体外围加了两三个像素,并没有考虑到不同笔画之间的关系。……做减法,明确信息,颜色的目的。不盲目添加颜色和影响阅读的文字特效

五行封印:无限(five-element Seal: Infinity)

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一款关于推箱子游戏的极致创意,不同的章节都是不一样的世界。快去封印疯狂的元素,你的时间不多了。……有着丰富的章节选择目前游戏已经制作了六个章节,每个章节都拥有着不一样的玩法,玩家可以在不同的章节里面挑战自我策略与经典的结合封印元素力量是游戏的核心……创意工坊的玩法目前还未完全做好,但是,在未来,我们还将继续开发关于创意工坊的玩法,在创意工坊中,玩家可以自己制作属于自己的关卡

使用 Unity 实现魔法火焰效果

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工作流程整个工作从制作简单的火焰精灵图开始。首先,我使用 PhotoShop 制作了一个基本形状。……下面是不同颜色的火焰效果。最后我选择了最初的版本,然后继续进行制作。……最后,一个魔法火焰特效就制作完毕了。小结我们可以添加不同动画或者改变颜色制作出不同的效果

我是大侠

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通过制作假卡牌来迷惑你的敌人,让他们不敢轻举妄动,获得更多的发育时间。……但要注意,卡牌的不能交易且属性不如真卡牌。……交易与其他大侠进行交易,用你制作的卡牌来换取基础资源,或用你的基础资源来交换他们制作的卡牌

凉鞋:【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?(视频)

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【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?(视频)

Codinggamer:《踢飞那些海盗》制作开始

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虽然制作新游戏比较累,但还是新的游戏比较有趣~然后花了一段时间把之前制作的原型做成一个游戏玩法的Demo……这个也是为什么我一直在业余制作游戏的原因,为什么没有一个算术游戏叫做“你算老几”,为什么没有一个记忆游戏叫做……“给我记住”,为什么没有一款记录农民工踩着摩托车回家过年的游戏?

Godot 2D 粒子笔记

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(精灵图水平方向的图片数量)V Frames 纹理中的垂直帧数。……ColorColor 每个粒子的初始颜色。如果定义了 Particle2D 的纹理,它将乘以该颜色。……制作火炬新建 scene,根添加 Sprite,将火炬把手添加为 Sprite 的纹理,Sprite

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《一人之下》是如何在三维建模中重现原作漫画感的?

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为什么要做这种感官上的统一框架呢?……⚫ 从模型角度:规范了模型的制作,有理可寻且不失美感。 (二) 布线与光影 1.……贴图拆分细节介绍颜色图分为:底色、阴影(底色为平涂的固有色,颜色较灰)(阴影为模型闭塞区域,有2种表现方式

《一人之下》是如何在三维建模中重现原作漫画感的?

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为什么要做这种感官上的统一框架呢?……从模型角度:规范了模型的制作,有理可寻且不失美感。 (二) 布线与光影1.……贴图拆分细节介绍颜色图分为:底色、阴影(底色为平涂的固有色,颜色较灰)(阴影为模型闭塞区域,有 2 种表现方式

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