indienova.com/steam/game/2993740
一款关于推箱子游戏的极致创意,不同的章节都是不一样的世界。快去封印疯狂的元素,你的时间不多了。……有着丰富的章节选择目前游戏已经制作了六个章节,每个章节都拥有着不一样的玩法,玩家可以在不同的章节里面挑战自我策略与经典的结合封印元素力量是游戏的核心……创意工坊的玩法目前还未完全做好,但是,在未来,我们还将继续开发关于创意工坊的玩法,在创意工坊中,玩家可以自己制作属于自己的关卡
indienova.com/steam/game/1774960
通过制作假卡牌来迷惑你的敌人,让他们不敢轻举妄动,获得更多的发育时间。……但要注意,假卡牌的不能交易且属性不如真卡牌。……交易与其他大侠进行交易,用你制作的卡牌来换取基础资源,或用你的基础资源来交换他们制作的卡牌
indienova.com/u/liangxie/blogread/28552
【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?(视频)
indienova.com/u/purestudio/blogread/8105
虽然制作新游戏比较累,但还是新的游戏比较有趣~然后花了一段时间把之前制作的原型做成一个游戏玩法的Demo……这个也是为什么我一直在业余制作游戏的原因,为什么没有一个算术游戏叫做“你算老几”,为什么没有一个记忆游戏叫做……“给我记住”,为什么没有一款记录农民工踩着摩托车回家过年的游戏?
indienova.com/u/gadqq/blogread/26647
为什么要做这种感官上的统一框架呢?……⚫ 从模型角度:规范了模型的制作,有理可寻且不失美感。 (二) 布线与光影 1.……贴图拆分细节介绍颜色图分为:底色、阴影(底色为平涂的固有色,颜色较灰)(阴影为模型闭塞区域,有2种表现方式
版本:Early Access
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