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微信:JZ_红
indienova.com/steam/game/2731280
开发:绿底兔子头 。《我的胡子》是一款叙事类游戏,讲述了一个关于童年的故事。……(虽然还是有被说画的很烂hhh)故事是真的亲身经历,所以其实做完之后给同学玩有点小羞耻,所幸大家都能get……Q&AQ:为什么叫“我的胡子”?
indienova.com/game/mymustache
开发:绿底兔子头。发行:三号工作室。发行日期:2024-02-01。……(虽然还是有被说画的很烂 hhh)故事是真的亲身经历,所以其实做完之后给同学玩有点小羞耻,所幸大家都能……◎ Q&A Q:为什么叫“我的胡子”?
indienova.com/game/the-last-tank-fight
boss 战,有一定的故事情节。……被动配件达到一定数量会有新特性产生 主动配件包括隐身,护盾,急速射击,炸弹,和地雷 被动部件包括加生命上限,加攻击力……,加移动速度,减主动技能冷却 有一定的故事情节和意识流的文字描述(每关通关后得到的记忆碎片) bilibili
indienova.com/u/gadqq/blogread/11736
作者:Paper HHang有些设计看起来简洁,有些设计看起来杂乱无章;有些设计让您快速找到想要的信息……当你在经历这一刻的时候你是无法感受到这些细节变化,如果你能赋予自身以旁观身份去感受这些变化会非常明显,……我曾经在做一个项目的走势界面时,玩家反馈他们不喜欢红走负线,绿走高线
版本:Early Access
总页数:50
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