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我的胡子(MyMustache)

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开发:绿底兔子头 。《我的胡子》是一款叙事类游戏,讲述了一个关于童年的故事。……(虽然还是被说画的很烂hhh)故事是真的亲身经历,所以其实做完之后给同学玩有点小羞耻,所幸大家都能get……Q&AQ:为什么叫“我的胡子”?

我的胡子(MyMustache)

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开发:绿底兔子头。发行:三号工作室。发行日期:2024-02-01。……(虽然还是被说画的很烂 hhh)故事是真的亲身经历,所以其实做完之后给同学玩有点小羞耻,所幸大家都能……◎ Q&A Q:为什么叫“我的胡子”?

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#10 - #13

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在爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter 和博……变量和开关 11 . 连接条件概述 外传 5. 更好的撞墙巡逻 12 .……运行时动作概述 13 . 三种碰撞检测详解

最后的坦克大战(The last tank fight)

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boss 战,一定的故事情节。……被动配件达到一定数量会有新特性产生 主动配件包括隐身,护盾,急速射击,炸弹,和地雷 被动部件包括加生命上限,攻击力……,移动速度,减主动技能冷却 一定的故事情节和意识流的文字描述(每关通关后得到的记忆碎片) bilibili

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#38 - #42

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在爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter 和博……运行动作 - 移动层级 39 . 运行动作 - 攻击设置 40 .……运行动作 - 发射子弹 41 . 运行动作 - 摧毁对象和修复被摧毁的对象 42 .

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#43 - #47

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在爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter 和博……运行动作 - 改变开关变量与重置开关变量 44 .……运行动作 - 对象过滤效果与场景效果 45 . 运行动作 - 场景重力与旋转翻转场景 46 .

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#68 - #72

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在爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter 和博……并行状态机 69 . 一种组件模式 70 . 俯视射击专题-横版与竖版模式 71 .……俯视射击专题-竖版模式中的跳跃 - 上 72 . 俯视射击专题-竖版模式中的跳跃 - 下

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#22 - #26

indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-tutorials-22-26/

在爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter 和博……连接条件 - 使用几率 23 . 连接条件 - 显示完所有动作和经过一段时间后 24 .……连接条件 - 开关变量变化 25 . 连接条件 - 指定对象的行动变化和达到跳跃顶峰 26 .

腾讯游戏学院游戏扶持:在游戏微交互设计中,有哪些不容忽视的情感设计细节?

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作者:Paper HHang有些设计看起来简洁,有些设计看起来杂乱无;有些设计让您快速找到想要的信息……当你在经历这一的时候你是无法感受到这些细节变化,如果你能赋予自身以旁观身份去感受这些变化会非常明显,……我曾经在做一个项目的走势界面时,玩家反馈他们不喜欢走负线,绿走高线

版本:Early Access


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