疯王子:Steam上的外国穷玩家

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突然有了灵感,想一篇与游戏无关文章,兴许算是人文观察?……—————————————————————————————————————Steam玩家,首先给我们第一感觉是什么呢……他说他压力好大,没钱也没有朋友,只能呆在STEAM上面,还会有网友关心下自己,如果没有游戏,他可能早就死了

小组帖子:Unity求助

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但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用程序集是在Unity工程文件完成了,……如果IDE报错请查看导入工程包是否完整,另外你用是.net 4.x环境,用低版本Unity5.

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志3.1

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无论如何返过去重新修改自己写过东西都会觉得以前写的都是些什么狗屁玩意,但是又不舍得丢进故纸堆。……搭配上面的草图,玩家在游戏中段会步入区域部分概念草图。……在一个蒸汽朋克世界,气球算是人类探索第一浪漫交通工具了

wuruaa:《强袭战机》游戏demo遇到的一些问题

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)玩家操纵飞机发生子弹应该自动定时射出,还是手动触发?……A:目标玩家是给身边同学玩,手动触发会增加游戏难度,还是自动定时射出更适合 (3)玩家操作飞机方式应该是什么……A:这游戏定位为PC端游戏,选择方式为常见方向键操作 (4)分身继承瞬移怎么 A:因为分身跟着一起用瞬移的话

小组帖子:大二学生,想合作制作一款DBG+roguelike爬塔类游戏

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想在能量系统上创新,积累各种元素能量,敌人则是一波一波刷新自己策划,程序上能力偏弱,美术还没有,希望有兴趣小伙伴来合作……,或者提提意见,交个朋友也好微 yibaoshadairdw qq 861705952 酷毙甲壳虫:……你好,你用的是什么引擎呢,我也是大二学生,我也想做些有意思游戏自学了一段时间Unity,自认为程序代码还是比较不错

小组帖子:[视频推荐] Xenoblade Chronicles 2 and Sexualisation: A Case Study

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v=pRNkWXwyjdkXenoblade Chronicles 2 and Sexualisation……即使是有许多值得一写的着眼点,我也应该不大可能会准备去什么《评 Xenoblade Chronicles……同时也会有那么一些人在宣称某一些人在热衷于向另一些人做research、发presentation、贴tag,之后,必然还有一些人会说上面那些人之中某一些人可笑

草原大善人:随笔2023.9.23

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这段时间总结复盘 离职在家快两个月了,这两个月除了每天会偶尔焦虑地打开手机看看招聘软件有没有动静,……程序:首先第一个敌人行为树逻辑终于全部写完了,虽然看起来只有短短一串,从头学习自己行为树行为再到实际操作却花费了足足一个多月时间才弄完……比如UI莫名其妙消失,最后发现是适配没做,按钮点击无反应最后发现是上面盖了一层pannel

世俗骑士:设计 | 现象学与游戏分析

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但是谁也不会否认,游戏确实有个“刷刷刷”机制。……解决办法唯有交流,盲人们才有可能搞清楚,大象是什么样子。……这正是交流意义所在。 唯有交流,盲人们才有可能搞清楚大象是什么样子

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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那个大陆也变成了这个卡牌游戏背景故事,真实。“故事到此就结束了。(作者:我是现编,你们不?)……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它服务端是由SpringbootWebSocket写的,……(如果有人暂时掉线怎么?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有断线重连机制。)

AIAS 邀15位业界重量级开发者分享游戏背后的故事

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每年 D.I.C.E Awards Academy of Interactive Arts &……The Game Makers: Inside Story 每年 D.I.C.E Awards ……这十段主题分别为: 故事发展 Story Development (创)作过程 Writing Process

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