bylin:游戏评论 —— 画中世界 Gorogoa

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那么是什么东西促使游戏从一个状态往下一个状态跳跃呢?这就需要引入另外一个概念——碰撞。……由于杂货间的门和天台的门恰好能完全重合,小男孩从杂货间里走到了天台上的过程看起来流畅自然,于是你会觉得:可以,我了……作者说很多年前他做漫画的时候,就觉得把漫画框移来移去很有意思,随后就产生了把漫画框做成能互动的窗口这么一个想法

Gorogoa 好在哪里

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那么是什么东西促使游戏从一个状态往下一个状态跳跃呢?这就需要引入另外一个概念——碰撞。……由于杂货间的门和天台的门恰好能完全重合,小男孩从杂货间里走到了天台上的过程看起来流畅自然,于是你会觉得:可以,我了……作者说很多年前他做漫画的时候,就觉得把漫画框移来移去很有意思,随后就产生了把漫画框做成能互动的窗口这么一个想法

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

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发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

锈歌(Rust)

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(寻找发行中,联系方式——微:Lefland) 多种能力,丰富的战斗技能,弹反猛击,环境交互与解密。……:时间逆行的能力:多种能力的运用:弹反射击:主角新形象调整更新中,后续主角会调整为拿刀攻击:已有第一demo……微:Lefland 游戏特性: 近战与远程攻击的结合 物理效果的机制交互 塞尔达式的能力多样化应用

小组帖子:[ 求助 ]这是一个问题。

indienova.com/groups/post/1914

发起:hihibaibai 有那位大神告诉我这里面的c1c2c3到底是什么意思?……hihibaibai#2 呃……其实我没下过你说的这个demo,这一段代码看起来应该是判断玩家角色是不是在梯子然后来判断是否可以爬梯的代码……hihibaibai: @顺子#5 代码里面有c1=1 有c1=2,既然是检测,那么这些数值是什么时候改变的呢

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形的上边将会是什么情况呢?……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

Indie Royale: The Phoenix Bundle 上架

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Indie Royale 的新包 The Phoenix Bundle 架,说实话没什么新鲜的,基本都是进过包的游戏……,不过《认知》的第三、第四倒是比较新的,还算值得。……,不过《认知》的第三、第四倒是比较新的,还算值得

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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对熟练的开发者来说,用Unity做次时代画面的游戏也不是什么难事。……,在这里放个链接:为什么要有切线空间(Tangent Space),它的作用是什么?……G(l,v,h):Geometry function 反映了由于物体表面的凹凸不平导致的光线的损失

英雄连:勇气传说(Company of Heroes: Tales of Valor)

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每一节包含了在持久环境的新任务和目标。……第一:虎式精英:于 D-Day 在一场二战著名的坦克大战控制虎式精英 Hauptmann Voss……第三:法莱斯包围战:指挥你的士兵德国国防军竭力延缓盟军的推进

方程 游戏列表:肝脏谋杀者

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Definitive Edition) 异度神剑 3D(Xenoblade Chronicles 3D) 火焰纹:……XV: Royal Edition) 上古卷轴 5:天际 特别版(The Elder Scrolls V:……Skyrim Special Edition) 合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V:

版本:Early Access


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