indienova.com/u/ylh1239/blogread/5294
很久没写加上晚上突然觉得不想工作,于是打算写一些。……然后强行把最后的后期工作时间压缩做计划几乎就是骗骗自己...吧?……水平一样是参差不齐倒是挺热闹的...可能因为我喜欢大晚上上去刚好对上了美国时间?
indienova.com/steam/game/739050
在甲板脚轮中,玩家是奥术法师,他们制作强大的战斗套牌,在2个不同的地图之间进入快节奏的1v1或2v2多人竞技场决斗……从强化战略要点,到在正确的时间释放军队和法术 - 这都是关于建造一个伟大的甲板和摧毁你的对手捣碎。……强化战略地图点,在正确的时间释放军队和法术
indienova.com/u/linky/blogread/28443
随机的是事物但是依然要遵循现实的逻辑,要有合理性,而为了这份合理性就需要花费大量时间去写随机的算法,……,这个点子很好,我们其实都想这么做,但是这样做的风险也很大,在这其中取一个平衡才是最好的方式感谢有人给我写长评……Demo版会停止开发,整体转移到Godot上(其实主要是BUG太多了,删了BUG程序又莫名崩溃,干脆重写
indienova.com/u/breezealexis/blogread/20366
这本书是我在高中时买的,很长一段时间这本书都在家里吃灰。……我用的引擎最开始是没有camera的,最开始需要自己写相关的方法。……碎片时间毕竟是手机游戏的主要游戏时间,在公交车或地铁上横屏操作不是很方便
indienova.com/u/aaaoe/blogread/26763
到周末终于能抽点时间做些程序上的工作.引擎选用UNITY,吃饭用的技能.逻辑部分选择个人偏好的LUA语言……,配合少部分C#,写起来很快.项目建好,接入几个第三方库,LUA库XLUA,资源管理XASSET后写代码……2D场景,assetstore找了个Tile场景资源包,准备组合使用摄像机也直接找了个插件(懒得自己写,
indienova.com/groups/post/31424
但是随着开发进度的不断推进,游戏开发人员(时间)不足,我们逐渐力不从心,进度十分缓慢。……,不过我们使用Java写的,不是用Unity写的。……越陌丶度阡: @纪华裕#2 可以参考下哈,java的图像引擎,之前有个体素建模工具是java写的(开源的
indienova.com/u/azaz/blogread/26567
想了很长时间,最后纠结出来了一个结果.要靠写游戏养活自己的话能力是首当其冲的.如果能够在短时间内把想法给变现出来……,那么自然是最好的.但是在我不太清楚这个短时间变现想法的能力是否可以实现.更确切一点是,我不知道可不可以在我两年之后毕业的时候……长时间的宅在家里让人缺少了努力的动力,少了去学校上课坐在教室里的神圣感和气氛.虽然内心趋于平静,但是还是让我觉得这么得过且过是不对的
indienova.com/game/guard-the-future
发行日期:2019-04-29。《守护未来》是一款末世风格的剧情向FPS游戏。……游戏完成后,预计有一万字左右的对话+剧情过场动画+战斗探索解密,游戏时间是2-3天,如果在有攻略的情况下极限通关……因为是单人制作的关系,我现阶段把所有时间都花在剧情流程上,等剧情完成之后,我会全力强化配音和战斗体验
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.143 秒(地球人时间)