亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #4

indienova.com/u/ylh1239/blogread/5294

很久没写加上晚上突然觉得不想工作,于是打算一些。……然后强行把最后后期工作时间压缩做计划几乎就是骗骗自己...吧?……水平一样参差不齐倒是挺热闹...可能因为我喜欢大晚上上去刚好对上了美国时间

魔卡奇兵(Deck Casters)

indienova.com/steam/game/739050

在甲板脚轮中,玩家奥术法师,他们制作强大战斗套牌,在2个不同地图之间进入快节奏1v1或2v2多人竞技场决斗……从强化战略要点,到在正确的时间释放军队和法术 - 这都是关于建造一个伟大甲板和摧毁你对手捣碎。……强化战略地图点,在正确的时间释放军队和法术

引擎:Construct 2

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目前,Construct 2 被认为最简单、最容易基本游戏开发工具,它有一个可视化编辑器,让你不一行代码创建……Construct 2 在开源项目 Construct Classic 基础采用 HTML5 开发不用编程即可做游戏软件……目前,Construct 2 被认为最简单、最容易基本游戏开发工具,它有一个可视化编辑器,让你不一行代码创建

Linky:如何融合RPG与沙盒?

indienova.com/u/linky/blogread/28443

随机的是事物但是依然要遵循现实逻辑,要有合理性,而为了这份合理性就需要花费大量时间随机算法,……,这个点子很好,我们其实都想这么做,但是这样做风险也很大,在这其中取一个平衡才是最好方式感谢有人给我长评……Demo版会停止开发,整体转移到Godot(其实主要是BUG太多了,删了BUG程序又莫名崩溃,干脆重写

火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

indienova.com/u/breezealexis/blogread/20366

这本书我在高中时买,很长一段时间这本书都在家里吃灰。……我用引擎最开始没有camera,最开始需要自己相关方法。……碎片时间毕竟是手机游戏主要游戏时间,在公交车或地铁横屏操作不是很方便

AAAOE:独立战棋游戏开发日志-1

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到周末终于能抽点时间做些程序上的工作.引擎选用UNITY,吃饭用技能.逻辑部分选择个人偏好LUA语言……,配合少部分C#,写起来很快.项目建好,接入几个第三方库,LUA库XLUA,资源管理XASSET后代码……2D场景,assetstore找了个Tile场景资源包,准备组合使用摄像机也直接找了个插件(懒得自己,

小组帖子:开发者招募

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但是随着开发进度不断推进,游戏开发人员(时间)不足,我们逐渐力不从心,进度十分缓慢。……,不过我们使用Java写的,不是用Unity写的。……越陌丶度阡: @纪华裕#2 可以参考下哈,java图像引擎,之前有个体素建模工具java写的(开源

Double Kick Heroes:一款够躁够金属的音游

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但那和在高速路上用双踩锤当扳机,用摇滚乐射爆僵尸相比,哪个更摇滚,哪个更躁,不言而喻。……这无疑是一个非常聪明举措,可以大幅延长核心玩家游戏时间。……这个问题产生了连锁反应,因为核心玩法还包括了动作射击元素:玩家在游玩时必须看准僵尸哪个方向来,并且按相应方向射击才能命中

Azaz:弃坑!

indienova.com/u/azaz/blogread/26567

想了很长时间,最后纠结出来了一个结果.要靠游戏养活自己的话能力首当其冲.如果能够在短时间内把想法给变现出来……,那么自然最好.但是在我不太清楚这个短时间变现想法能力是否可以实现.更确切一点,我不知道可不可以在我两年之后毕业时候……长时间的宅在家里让人缺少了努力动力,少了去学校上课坐在教室里神圣感和气氛.虽然内心趋于平静,但是还是让我觉得这么得过且过不对

守护未来(Guard the Future)

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发行日期:2019-04-29。《守护未来》一款末世风格剧情向FPS游戏。……游戏完成后,预计有一万字左右对话+剧情过场动画+战斗探索解密,游戏时间是2-3天,如果在有攻略情况下极限通关……因为单人制作关系,我现阶段把所有时间都花在剧情流程,等剧情完成之后,我会全力强化配音和战斗体验

版本:Early Access


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