guoboism:A Closer Look of LD37:Empty (Jam#2)

indienova.com/u/guoboism/blogread/1971

通常制作游戏时,往往可以避免出现画面出现多种解读的情况。……一截图Jam Note本是少数能做到出于Jam而高于Jam的独特性作品!……额外提的一点是,点开作者页面,在其参与的几次LD活动中,其中作品一直都倾向于单纯色3D渲染这一风格

Sign:DOLO开发记录 2

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感觉不是很好,特别是那只蛇2017.12.10白天都没做沉迷炉石副本沉迷于影舞者美色,导致盗贼一直跪……周末的效率低的可怕,两天都没做,就画了3个boss图……这样2018年前感觉搞不定了,但是如果超过这个线的话……,不过优先级放低一点

游戏历史上的今天:《黄金太阳:失落的时代》

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不过在续《失落的时代》中,主角变成了初代反派中的一名角色,他希望用炼金术拯救一人的性命,而且更重要的是……战斗系统为回合,但是游戏中的精灵以及后期可当魔法召唤的强力召唤神效果都非常酷炫,大大提高了战斗部分的张力……这些使得《黄金太阳》中的场景解谜也成为了十分重的一部分,而且还不那么简单

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志1.6

indienova.com/u/hcandersen/blogread/11012

从去年开坑到现在,这段时间对于很多游戏制作人来说都搞出一两个成品了吧,我现在都毛得。……于是就花了一时间重新推翻了之前的全部故事,重做了一下。……先行放出来自己手里做的设定吧,而一个即将用RM做的游戏却如此大费周章的做设定,怕不是看到游戏成品的玩家们大呼画面欺诈

DANpackpack:BunnyBunnyJump开发日志2

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游戏差不多上线了…… 2018.3.5感冒了好难受哦…………加了点音效和UI,做不下去了,休息2018.3.6……------1.添加load界面;2.加了一个触摸效果和音效;3.调整了平台的大小和位置以及主角的一属性……2018.3.7开工;----------坑啊,看不懂啊,这玩意啊,怎么接啊,,快要放弃anysdk

灵吾玄志:一个武侠游戏的设计想法

indienova.com/u/%25E7%2581%25B5%25E5%2590%25BE%25E7%258E%2584%25E5%25BF%2597/blogread/786

),但是很一般,只是比一般弟子强一点,后期可以自创武功,或者偷学别人的如果选择加入某个门派,则只会一基本的拳脚……,背叛等玩家还可以根据需求,内奸、间谍(仅限邪派)所谓正派也会有很多令人不齿的事情(只是比邪派相对少一点……、小偷、骗子、杀手之类的;兄弟会背叛你,女人会出卖你,一切都是随机,就看你的运气和你的选择这之后,你选择一种职业

highway★:GMS2学习日志★004

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复制一角色区域也方便。……animator里,弄完了对应的animation,时间已经过去很多了……然后又在官博看到post fx v2……这东西,有点心动,就研究了一会,哈,要是GMS2有这玩意多好 =_=post fx v2里的chromatic

圣女之歌0:不如活在回忆里

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从最不糟心的音乐部分开始吧本的新曲可能不算很多,但是音乐保持了从前的风格,请来了大神周志华坐阵,也和一调性相符的独立音乐人展开了合作……让我纳闷的是,你做出一个核心战斗系统总归是要给玩家玩的,玩就让玩家玩得爽一对吧。……啥啥啥?打击就这三板斧,没别的招式?这打击手感敢不敢再飘点?判定框压根没有是吗?

地狱使者(Hellbound)

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赫爾戈爾是受苦的強悍靈魂,對屠殺他人民的生物進行複仇。……使用生鏽金屬、燒肉和骨頭為武器,這武器只有一個目的:殺死所有敵人!……享受不間斷的動遊戲體驗

alsorunning:[0704] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127

由于我还期望保留一战术性而不是无脑射击,那么由弹夹变更为热量。……武器间共享热量来限制连续射击玩家操作,这样的动作少一。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划的行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表

版本:Early Access


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