创作自由 = 寻找永无之乡?

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《活出生命意义》和《肖申克救赎》不是告诉我们任何时候都要怀有希望?……其实我觉得 Taptap 就是一个好起点,它的确是在政策落地时期去赢取商业上宏利,但这种推广也让玩家逐渐知道了正常游戏市场是什么模样……,所以当 Taptap 事件发生的时候,尽管我们同样无力,呼喊声音面总算大了一些

符文工厂3豪华版 - 塔克服装(Rune Factory 3 Special - Doug's Outfit)

indienova.com/steam/game/2244793

在《符文工厂3豪华版》中,穿上这款主角美装,满足你胃口。……将麦斯装扮成《符文工厂4》中塔克!在衣柜处装备服装

奇点灰烬:恶化 - 霸主(Ashes of the Singularity: Escalation - Overlord Scenario Pack)

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你和你两个 AI 盟友能够在行星转换前打破敌人防线?……◎ Assault - 享受突击场景下这张不对称地图上史诗级 1v1 比赛快感吧。……◎ Scavenger - 如果你喜欢一些老式玩法,那么领主战役这个地图一定适合进行 3v1 比赛

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

因为 Y 坐标只有在奇数段的时候才会改变,偶数段不会。……当 t 值是0的时候,结果就是 a。当 t 值是1的时候,结果就是 b。……当 t 值在0与1之间的时候,a 与 b 就会按比例混合

星空 VR(Stars)

indienova.com/steam/game/501440

“还记得小时候夏天清凉夜晚,伴随着蛐蛐声和萤火虫,你和爸爸妈妈一起在外乘凉,仰望着满天繁星景象”……“还记得小时候夏天清凉夜晚,伴随着蛐蛐声和萤火虫,你和爸爸妈妈一起在外乘凉,仰望着满天繁星景象……你知道12星座是怎么来的吗?你知道每一个星座神话故事

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

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幻想乡和平是她希望?……无聊的时候会想去找魔理沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔理沙。……是没有按回去的路线前进,还是迷路了呢?

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(一)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12084

这个时候角色设定还想着往原先根号三同学美术上。……这个时期对于美术还是太高估了自己精力和时间..orz这时候蛮脑子都是想一个人帧动画做成死亡细胞效果……最后还是决定得换个美术风格,不能堆叠美术量来实现好效果

SIGNAL 美术日志(一)

indienova.com/indie-game-development/devlog-art-of-signal-1/

这个时候角色设定还想着往原先根号三同学美术上。……这个时期对于美术还是太高估了自己精力和时间..orz这时候蛮脑子都是想一个人帧动画做成死亡细胞效果……最后还是决定得换个美术风格,不能堆叠美术量来实现好效果

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……,按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块挖,中止此扫描点工作。……值得一提是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成点与边集合放入算法中运行即可

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

游戏中除了图像和动画以及执行逻辑之外,文字在很多时候也是不可或缺一部分,无论是用户界面,游戏教程提示……,如果场景内挂载Canvas数量较少还行,但当对象多起来的时候,这种做法或许会很难满足需求。……这个方案虽然成本很高,但难度较低,对性能影响也相对较小,而且定制性极佳。(笑)

版本:Early Access


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