indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33396
现在跟大家汇报一下整个游戏的开发进度:整个游戏的场景构建,大体上完工了,但是有很多小细节需要修改,后面我会慢慢调整……你或许会惊讶,我父亲怎么也和我一起制作游戏,他负责什么内容?……而且他恰巧又有些美术方面的造诣(业余爱好),年轻时候他自己还写过小说(没公开那种,藏在小本子里被我发现了
indienova.com/groups/post/95849
,写了一份非常不专业的功能清单,这个花掉了我两天的时间,写的时候我习惯性的反复修改写好的内容让它描述得更具体……,我认为一个人开始制作游戏的过程不仅是对自己的写代码能力和学习能力的考验,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想……:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么办.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人
indienova.com/u/15044401296/blogread/26823
,写了一份非常不专业的功能清单,这个花掉了我两天的时间,写的时候我习惯性的反复修改写好的内容让它描述得更具体……,我认为一个人开始制作游戏的过程不仅是对自己的写代码能力和学习能力的考验,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想……:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么办.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人
indienova.com/groups/post/44017
最初在北京干了一年多的嵌入式,后来经过深思熟虑,转行制作游戏。……与此同时,自己编写属于自己的服务端引擎(现在已经交给同学A接棒了),后来我又找到了大学同学A,他也有着自己的同样的理想……又经过深思熟虑,不能我们两个都只了解服务端,于是我决定转行去做u3d,必须了解商业化的他们是怎么开发的
indienova.com/u/wr282828/blogread/12010
这才让此后的工作进度驶入正轨。有毛病,有问题,一起讨论,讨论完后,我进行拍板。……很多人都是在这个时候选择了放弃,而那些咬咬牙,不断给自己洗脑,让自己撑下去的人,慢慢地就到了游戏制作的后半段……即使之后不能再全职地创作自己的游戏了,我也一定能像许多独立开发者那样,在工作之余,去开发自己的游戏,这也算是现在对自己的一个鞭策和诺言吧
indienova.com/groups/post/28978
任意门前员工YY有8年的工作经验,他负责并参与“迷你CF”的开发。……我好不容易找到你,低声下气求你给钱的时候,你是怎么趾高气扬地对我喊「你去告啊,你到哪儿去告我我也不怕你……我鼓起勇气说那好请你把你的地址给我我去让法院寄传票的时候,你是怎么支支吾吾地说「我凭什么要告诉你」的
indienova.com/u/gadqq/blogread/22364
凉屋游戏制作游戏有几个原则,第一肯定要是原创的。第二要有亮点,有制作人自己特色的东西在里面。……“同时还要对自己能力边界有个清晰认识,尽量避免把自己放到特别困难的境地,这一点我觉得对于中小团队来说尤为重要……有了足够的积累,又有自己的创意池,是做游戏必不可少的。”
indienova.com/u/ccx01/blogread/4575
2017.11.28花了很多时间才开始打开编辑器制作游戏,总觉得是需要逼着自己才能动的感觉。……2017.11.30做游戏的时候,经常会考虑『生而为人』这个命题……我很喜欢去完全陌生的地方,仿佛自己是来自于异世界的人……必须长的像boss吧……每个角色都要边画边调- -忽然觉得工作量巨大
版本:Early Access
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