Willing:从《Townscaper》到游戏设计中的加减法

indienova.com/u/1609969884/blogread/30240

而随意的退出意味着自由的游戏时间,因此玩家不会在打开游戏时有任何游玩时间、进度上的要求,减少了玩家打开游戏前的心理障碍……,各类玩法机制结合得一塌糊涂,想象中的包罗万象变成了四不像)一方面是成本:1、开发上增加的成本将各类机制……一方面是收益:我认为在绝大多数情况下,以上增加的成本不能带来与之对应的收益

从《Townscaper》到游戏设计中的加减法

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而随意的退出意味着自由的游戏时间,因此玩家不会在打开游戏时有任何游玩时间、进度上的要求,减少了玩家打开游戏前的心理障碍……,各类玩法机制结合得一塌糊涂,想象中的包罗万象变成了四不像)一方面是成本:1、开发上增加的成本将各类机制……一方面是收益:我认为在绝大多数情况下,以上增加的成本不能带来与之对应的收益

indie 新闻官:来看看今年E3微软展前发布会上的独立精品

indienova.com/u/news/blogread/2952

虽说游戏的开发组Moon Studios早在2011年就因作品素质优秀而被微软看上,成为微软第一方工作室……然而工作室的结构并没有改变。……个人非常期待本

神选之地

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《神选之地》是一款由一人独立研发,剧情推进游戏,部分自由,魔幻题材,回合战斗的2D游戏。……你有没有想象过,如果有一天你一觉醒来,发现自己穿越到了一个有魔法和各种奇怪生物的世界,开始了一场惊险刺激的冒险……遇到打不过的敌人怎么办?唔....那就打打更弱小的敌人,来提升自己的等级吧!经营你的组织故事太热?

Yunmo:创意、巧思和苦心——评《大江湖之苍龙与白鸟》

indienova.com/u/yunmo/blogread/31472

部分玩家认为本实质上是“线性游戏”,这一说法我基本赞同。……,我很享受在这一核心驱动力下进行的没有中途存档的副本探索,甚至是没有存档点、没有重来一次的机会的对对联……或许是游玩习惯的差异,在游玩V0.1.6版本时,我在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开

小组帖子:创意、巧思和苦心——评《大江湖之苍龙与白鸟》

indienova.com/groups/post/101595

部分玩家认为本实质上是“线性游戏”,这一说法我基本赞同。……,我很享受在这一核心驱动力下进行的没有中途存档的副本探索,甚至是没有存档点、没有重来一次的机会的对对联……或许是游玩习惯的差异,在游玩V0.1.6版本时,我在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开

小组帖子:长三角地区的独立游戏小伙伴们,集合!

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发起:TRepublic 全部都是独立游戏爱好者,畅所欲言,除了爱游戏,没有界限!……加v:boshiquming 拉你进群

归路:见证(Way Back Witness)

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《归路:见证 Way Back Witness》是一款架空世界回合RPG游戏。……· 游戏特色~本剧情为单主线。……~游戏内武器防具没有限制,可以随意搭配。且拥有装饰品宝珠可供镶嵌

飞车武士(Autoduel)

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原作《飞车大战》基于回合,而 Origin 从 Midway 在 1983 年发售的热门街机游戏《间谍猎手……本的亮点就是打造战车时的快乐。……暗示着车辆没有护甲的一侧被击中后,你也可能很快就会阵亡

Shikoku Kororozashi Deluxe: Sake Jidori Udon Senki

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■ゲームシステム地域圧型シミュレーションならぬ、"地方"圧型シミュレーション。……■究極の四国ゲー本るにあたっては、4年にわたる取材を行った。……■風まとめ全体的に明るいラブコメ調。そして観光やグルメ要素は、空前絶後。一方でSLG部分は硬派

版本:Early Access


总页数:50


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