IGF 2020 提名名单公开

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另外一提,由于 IGF 是报名,且不介意游戏现阶段是否发售,如果你超喜欢游戏没在名单中,可能是前几年已经拿过奖啦……归于尘土荣誉提名:Katana ZERO武士零Lonely Mountains: Downhill孤山:降……ZERO武士零A Short Hike短途旅行Lonely Mountains: Downhill孤山:

sdj大傻:白鸟开发日志(1)——没有选择就是最好的选择(?)

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/22351

双方同时攻击,会进入到属性克制判定器里,然后对攻击伤害产生加倍或者反弹效果;其他情况下,攻击属于无属性普通效果……随着猜拳从最开始 有效时间短,攻击前摇变化,无反馈感 到现在 有效时间较长,攻击前摇统一缩短,视觉和音效反馈都已添加……(o゚v゚)ノ所有角色随根据最后攻击属性拥有一个当前属性,攻击,会根据攻击属性和敌人属性进行判定

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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上面说是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自设定,并且移速的改变也意味着移动动作……角色移动状态一般为待机、走、跑,三者之间是可以互相切换,如下图三者之间可以相互转换,需要考虑各个状态互相切换……动画资产在制作,还要确定动画风格,比如你希望这个角色很妖娆性感,可以做成如下风格,我们项目在动画风格追求是符合设定

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

上面说是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自设定,并且移速的改变也意味着移动动作……角色移动状态一般为待机、走、跑,三者之间是可以互相切换,如下图三者之间可以相互转换,需要考虑各个状态互相切换……动画资产在制作,还要确定动画风格,比如你希望这个角色很妖娆性感,可以做成如下风格,我们项目在动画风格追求是符合设定

吉他弹唱(JAM sessions)

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一款弹奏吉他任天堂 DS 游戏。……任天堂 DS 触摸屏代表吉他琴弦,方向键/按钮则代表手指弹奏和弦。……该工具可识别半和全速上下弹奏,您将听到以不同方式弹奏和弦发生细微变化

暴君的祝福(Tyrant's Blessing)

indienova.com/steam/game/1520760

在战术回合战斗中操控最后活着战士,并将死亡军团赶入大海!……他们能胜任这项任务?你能承担后果?如果不摧毁一整个军团不死人,就无法击败暴君。……蛮力有效,但智取更好,而非硬夺。你每个英雄都有自己个性、属性和能力。你要置谁于险境呢?

白夜星魂(Souls of White Star)

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《白夜星魂》是一款融合了回合卡牌+战棋策略肉鸽游戏。……玩家可以消耗不同费用抽取对应白蓝紫金四个牌堆,有效避免了抽不到自己需要的卡牌情况出现,降低了玩家前期暴毙可能……为了让玩家能更简单创作 mod,更方便实现自己想法,所以我们游戏发售就支持创意工坊!

多样生活(Various Daylife)

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■ 游戏特征 【通过每天工作培育角色】本作品中有超过 20 种职业,以及 100 个以上与职业相关工作……由于可在体力劳动中锻炼肌力,或在动脑锻炼魔力,因此藉由工作选择,可培育出自己喜好角色。……【全新战斗系统要素“3 个 CHA”】在有效利用职业和技能传统回合指令式战斗中,加入了和伙伴合作非常重要独特系统

贤者挽歌之马略卡协奏曲(Sage Elegy)

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战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性战斗方式,我们采取是半回合制的战斗,角色速度属性决定了出手顺序……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼。奔跑于 60 多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣。……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统方式,角色没有等级,有的是炼专属物品后开启对应属性成长

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……我们方针是让新人担任责任重大职务,因此即使毫无经验也能于 10 分钟以内攻陷城堡! <“V!……十分有从事价值工作。・魔王和女儿和可爱魔物们齐聚一堂。家居般工作环境。・完全业绩

版本:Early Access


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