USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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我大概永远都不会是那种擅长社交的人,但是起码希望自己在需要的时候能足够自如的交流。…………收获一堆鸡汤——这个问题当然广义上很无解,但是他也给了我一些细节上的建议,具体到了当他看见某一个视觉要素时为什么做出了某种选择……(╯‵□′)╯︵┻━┻不过教授也结合业内作品来解说了各种物理系统动画的应用,以及 physical

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

我大概永远都不会是那种擅长社交的人,但是起码希望自己在需要的时候能足够自如的交流。…………收获一堆鸡汤----这个问题当然广义上很无解,但是他也给了我一些细节上的建议,具体到了当他看见某一个视觉要素时为什么做出了某种选择……(╯‵□′)╯︵┻━┻不过教授也结合业内作品来解说了各种物理系统动画的应用,以及physical

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

indienova.com/u/ceasia/blogread/29633

不过,当详细谈到主角为什么总是可爱的女孩子时,柴田说:“这是因为我觉得玩家体验恐怖游戏时,注意力肯定都会集中背景画面上……故事那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

tcjacker:游戏乐趣分析

indienova.com/u/tcjacker/blogread/1505

因此游戏设计的时候需要引导玩家,给玩家一个目标,让玩家逐步游戏过程中知道自己想要什么。……这就跟电影的预告片一样,需要短时间让玩家游戏能找自己想要什么——玩游戏的动力。……这里需要指出的是玩家的行为一般是指符合游戏设计师意图的行为,游戏设计师永远无法预料玩家游戏会有哪些怪异的行为

灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

indienova.com/steam/game/1041290

戏外,都是身为戏子的无奈。牡丹无法忍受他的言行选择了断生命时,戏外的四月红也跟着一起死去了。……与鬼怪进行交易,需要付出什么代价?他不在乎。只要对方拿得出足够的利益,就值得他冒这个风险。……有钱能使鬼推磨,古人不欺我

小组帖子:Unity求助

indienova.com/groups/post/32813

导入一个插件的过程中报了这样一个错,如图:在上网查阅后,得知原因是没有引用该空间。……但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是Unity工程文件完成了

小组帖子:朋友,你在哪?

indienova.com/groups/post/100390

远方又在脚下~微jxp080621 (寻美术大佬合作)商业项目勿扰,只想找个小团队(或自己组建一个……(相对没那么可控),还有同等体量的玩法下美术和音乐的高水准表现都算吧~其实做独立游戏真心不是什么赚钱的好差事……一: 好! ?: 大佬在哪个城市啊 孤狼工作室: @?#3 北京~

kuaile:来点鸡汤

indienova.com/u/kuaile/blogread/1840

卡马克大神说过的一段话:“信息时代,客观障碍已不复存在,所谓障碍都是主观上的。……如果你想动手开发什么全新的技术,不需要几百万美元的资金,你只需要在冰箱放满比萨和可乐,再有一台便宜的计算机……我们地板上睡过,我们从河水中趟过。”

西姆法官(JudgeSim)

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虽然贿赂和威胁的腐败中保持清白可能很难,但我们向你保证,香蕉共和国,法治并不是一个非常重要的概念。……游戏中,离婚、监护、继承和赔偿等诉讼问题是游戏的附带内容。……但别忘了,你还需要保持心理健康。没有人愿意被一个疯狂的法官审判

极乐餐馆(Elysium Restaurant)

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店长所说的报纸,为什么需要去拯救这些顾客,通过与顾客的对话渐渐明白了那些道理,明白了这个世界原本的样子……你餐馆中需要与顾客对话,并且在对话的选择和谜题的破解中将顾客拯救,以免被杀手杀害。……,对话的选择会影响到客人对你的亲密度,于是一天天的日子,如何讨好客人让他们活下来,破解报纸上的谜题得到杀手刺杀的地点

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