荒镇返家制作组:《荒镇 返家》:遭遇回忆

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2499510/_/《荒镇 返家》是一款蒸汽朋克风格的冒险探索解谜游戏,它讲述了在一个灭世灾难发生后的虚构世界,……机械师咒若水为了找寻自己父母的下落,返回自己的故乡却意外陷入一场光怪陆的冒险之中的故事。……在故事,形形色色的故人和素未谋面的他人进入了主角的视野中,一边寻找父母,一边挖掘已经深埋地下的真相

荒镇返家制作组:糟了,他们好像知道自己很可爱

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《荒镇 返家》是一款蒸汽朋克风格的冒险探索解谜游戏,它讲述了在一个灭世灾难发生后的虚构世界,机械师咒若水为了找寻自己父母的下落……,返回自己的故乡却意外陷入一场光怪陆的冒险之中的故事。……在故事,形形色色的故人和素未谋面的他人进入了主角的视野中,一边寻找父母,一边挖掘已经深埋地下的真相

会员:朔锋(ShuoFeng)

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我仍愿分享与接收有效信息

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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V中删除vV不为空,则返回 1.……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

Willing:【Unity】音频控制玩法的实现

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目标:接收外部声音并做出即时反馈例子:玩家通过敲击现实中的鼓来控制游戏中的鼓的敲击以上述例子为目标,……可以将程序逻辑分为3步接收外部声音并分析根据分析结果判断玩家是否进行了一次敲击判断玩家此次的敲击类型(……敲击高音区/低音区)1、接收外部声音并分析Unity无法直接对外部的声音输入进行分析,只能分析AudioSource

王牌空鸭(Duck Force)

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在石器时代体验一次完美的冒险,在充满挑战的干燥沙漠和岩石峡谷飞行,从一只蹩脚的鸭子演变为一个宏伟的飞行艺术家……在游戏的世界观,主角正生活在一个冒险而粗糙石器时期,这一片混沌的原始地区由一位疯癫的兔子主宰着。……为了证明鸭子队长的能力,主角与兔子独裁者展开了一场“王牌空战”

Esther的游戏手札:#61~65

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但同时,我们也希望用某种有趣的方式来证明这一点。”……这有点像#42 提出的“传达效率为表达效率与接收效率的子集”一说,在游戏上针对性的解释。……另一方面,玩家情感接收的效率必须得是自愿形成的,否则便失了“玩”的本意

83872309:io类游戏快速开发 2

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同时将玩家提交的指令push到frame_list。……客户端接收并处理帧信息客户端接收到服务器端的帧信息之后,将其缓存到frames中,并以服务器设置的时间间隔进行读取并处理帧信息中的玩家输入……将玩家输入同步到客户端的CyPlayer,然后其他组件(例如CharacterController

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer写入了参考值假设为……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

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