《梦境茶壶》:非对称卡牌对战桌游的设计探索

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至于非对称形式,更具体来说, 3V1 而非 1V1 的非对称形式,在这时候只是一个比较偶然的设计选择……,也兼容 1V1、1V2 甚至 1V4 情况下的游玩。……巧上巧的是,早期设计中的关键词之一,非对称桌游,听起来很适合写一篇论文

小组帖子:寻有想法的成都程序

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我是有想法的程序,加我vx Feiyin0405 YivanLee: 你好,我是有想法的技术美术,加我微:……大佬们 YamamotoKunio: 就凭你这么真诚找朋友这句话,我马某人想和你朋友。……微LovePeach137

小组帖子:坐标重庆,独立游戏招人,已有团队,项目马上开始,FPS类型

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发起:桌面时光工作室 大致介绍下,我们团队现在已经有几个人,并且是全职,目前已经有一个计划,差动作、……角色 、 特效、程序、 , 有相关专业的朋友,又愿意一起独立游戏的,时间多就更好,请联系我, 项目有完整的对接……,从玩法到设计都已具备, 如果真心游戏的朋友看到了加我微 JURNYVEAN , 具体详聊

小组帖子:坐标重庆,独立游戏招人,已有团队,项目马上开始,FPS类型

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发起:桌面时光工作室 大致介绍下,我们团队现在已经有几个人,并且是全职,目前已经有一个计划,差动作、……角色 、 特效、程序、 , 有相关专业的朋友,又愿意一起独立游戏的,时间多就更好,请联系我, 项目有完整的对接……,从玩法到设计都已具备, 如果真心游戏的朋友看到了加我微 JURNYVEAN , 具体详聊

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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最近因为项目中在做一个沙丘的场景,所以趁这个机会来一下。……改完把模型导入 Unity,打上背光:阳光的颜色为 (253,208,179)。……最终效果如下:使用的细节纹理:和之前的 diffuse 叠加(线性叠加)在一起,效果如下:后期处理的时候一些

会员:432交互师(432gamer)

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一些力所能及的开发,能偷懒就偷懒,慢慢磨。 微:hi347

小组帖子:音乐配乐~寻找游戏团队

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发起:xiaohuily 熟悉管弦乐,可以爵士风格、悬疑、史诗、恐怖、卡通、娱乐微:xiaohuily0228

XR Era:Quest 2 用户的阿斯加德之怒

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Quest 2 用户的阿斯德之怒Quest 2 上市之后,真的是引起 VR 领域的火爆,Oculus……,因此在发布一周年通过 v23 更新成为正式版本。……大家都理解促销手段,但凡你在半年一年搞这么一下,没人会有啥意见

Nova-ckj7:开发日志-02

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比如:为了一个演出的目标需要添加新的功能,但是后续制作的时候又把这个演出给砍掉了,导致新的功能毫无意义……而这些资产很多时候并不是面向顶部视角的,要自己的话需要消耗的精力太多了。2.……与其这样不如直接做成子区域的形式,玩家从门离开就能进入下一个在逻辑上有意义的地方而不是在走廊上跑路

小组帖子:[BGM/SFX] 作曲家(音响设计师)想参与游戏队伍 / 来自韩国

indienova.com/groups/post/103829

想跟你们中国朋友们一起制作游戏,所以来到这儿了(SFX/BGM)游戏音频设计、音效制作、配乐都可以。……(用Unity,Wwise)喜欢RPG和部分恋爱模拟等内容你们可以听我的背景音乐在这儿。……什么时候都可以给我联系哦,·谢谢微:tadiostfairy

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