7OfUs:灵感来源

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呵呵,有点奇怪是?但是,这就是我们眼睛看东西方式啊。……看到那个红色圆圈?……透视的话,还是要看看,来看看这张侧面图:开始的时候,这头熊猫头顶在A点位置,A点灰暗平面P有一个水平距离

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

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肯尼很可怜,但是我很欣慰在第二季,剧情给了肯尼一个相好(印度女人),肯尼似乎找到了安慰和寄托,但是依旧不再提起家人……一如第一季肯尼老婆孩子死去的时候,肯尼对李大喊大叫第四章剧情然而到了第四章,一个婴儿诞生让本已经真的行尸走肉已经崩溃肯尼再次回到了人性一面……,可能是因为那里是“中土世界”是人类希望吧然而即便高墙再结实,人心散了,高墙之内就真的是希望

吹空调的时候可以看看这个|Supply Week.4

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上的免费游戏,还有上海复兴计划。……SFC mini会成为梦幻之作首发平台你敢!……但你知道Austin Wintory所有游戏配乐我最喜欢是哪个作品里的那首曲子

多细胞生物体(Multicellular)

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在这个新世界,一切都有可能杀死它,你能让它一直活下去?……那个时候,地球存在生命只是单细胞生物和小多细胞生物。……您是否会成为进化过程中赢家?还是最终变成可怜化石,永无翻身之日?

小组帖子:我的LD38 A small planet

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第二天晚上的时候,我飞船和树还是下面这个样子:然后我硬着头皮把图点了出来,不管好不好,反正像个样子就可以了……(现在这个树是参考fez里的那个方块树)。。……PS:看了微各位做,感觉大家都又有想法又有实力,感觉真的好厉害

highway★:GMS2学习日志★003

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开了个新坑 自从上次更新学习日志,一晃儿就快到年底了……大部分时间除了画外包设定图,基本……都在玩守望……虽然自己想要效果还很远,但是慢慢也连滚带爬实现了出来,也算是没有像之前那样荒废时间。……在做的时候花了大概一天去试验glitch shader效果,虽然还挺好玩,但是我对surface还是没怎么看过文档

杉果娘:杉果专访《卧龙》制作人:全新战斗系统揭秘,多人联机玩法公开

indienova.com/u/ceasia/blogread/31548

两个人关系起伏不定,真是很有魅力啊。”“那么游戏会有这一幕?败走华容道?”我连忙问道。……这样怪物如果能在《卧龙》成为敌人,恐怕不仅会拥有巨大体型,还会在玩法和感官带来强烈威压吧。……另外光荣特库摩已经宣布会在 9 月东京电玩展提供线下试玩活动,未来发布线上试玩概率还是很高,值得期待

世界树第五帝国:【2018/6/18】端午节更新了什么呢?

indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/8003

emmm)话说应该可能也许会有人注意到右下角几个字嘛......这算是目前随机事件系统吧,当出现这几个字的时候树会持续扣血这样效果……(我会说是我手速太慢截不到太明显qwq)所以应该就这些更新了,话说因为我太菜应该会延长开发了?……不过这次更新日志就到这里了吧emmm,咱还是去后方卖萌好了

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

根据上面的标准,“玩家刺激度”为3级的时候,意味着本关相较一关相比,没有新刺激引入。……但是整体剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情重点,应该放在“如何讲故事”。……玩家游玩游戏的时候,并不会把每关都割裂来评价。一关带给玩家感觉,会延续到下一关

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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根据上面的标准,“玩家刺激度”为 3 级的时候,意味着本关相较一关相比,没有新刺激引入。……但是整体剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情重点,应该放在“如何讲故事”。……玩家游玩游戏的时候,并不会把每关都割裂来评价。一关带给玩家感觉,会延续到下一关

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