indienova.com/groups/post/1089
也很想抹去电子游戏的污名,但现实……假如你亲戚有一个孩子沉迷游戏,荒废学业,亲戚向从事游戏行业或身为游戏爱好者的你求助,你怎么办……Yzeeee: 那说的一定就是我。。。……HcAndersen#6 环境吗……的确是啊,我也想过这个问题,环境与人的关系,其实很复杂啊……等我有能力了一定写一写
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33544
如果你的老师是这种鬼扯但是画功老练的人,你该怎么办?……而有人干了一件能够证明猜想可行这件事以后,实践就会充满动力。……再试,也只能证明我是个疯子。而在对抗传统这件事上,我不断地迷茫、不解、怀疑、试错
indienova.com/u/alpacanist/blogread/1211
这里的核心玩法是指:玩家怎么玩这个游戏?具体到一个操作。……我是不是讲了一个逻辑通顺、有一定意义的故事?……——玩法怎么插入故事里?可以画一个结构图来分析
indienova.com/groups/post/101292
我不会做,不知道是怎么做的,可能对你们来说非常简单 aruko: 不是专门的数值策划一般是公式比如最简单的……等级系数 * 成长值 + 装备加成 具体其实就是拉表 bailt: @aruko#1 我是想要知道程序上该怎么写
indienova.com/u/xebec/blogread/29839
新首领:织净夫人织净夫人,罗姓,名不详,织户妻,其夫婚后三年身故。……织净夫人独自打理织坊,经营十分出色,尤以丝绢出名,人皆称叹“轻如尘,滑如脂,白如雪,亮如银,韧如筋”。……织坊自男主人亡故,无雇佣一丁一妇,更无购置桑田蚕虫,却依旧产出数量繁多且品质无比优越的绢匹,实为费解……有一定几率作为首领出现在第
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
游戏中除了图像和动画以及执行逻辑之外,文字在很多时候也是不可或缺的一部分,无论是用户界面,游戏教程提示……自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一定的自定义拓展……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果
indienova.com/steam/game/1622510
解开地牢的谜团,同时使用灵梦和魔理沙来清除地下城!……借助灵梦和魔理沙的力量,逃出幻想乡吧!你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔理沙。……她的伤害很低,但她的许多攻击很容易对付魔理沙魔理沙的攻击频率较低,但她的攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快
indienova.com/groups/post/32813
但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么办呢
版本:Early Access
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