疯王子:《宅人传说》一些数值说明

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小说阅读量的影响参数:最后一完成写作>≈最后一完成创意>>当前人气漫画阅读量的影响参数……:最后一完成美术=最后一完成创意>最后一完成写作>>当前人气【>≈表示略大于……,赚的钱是不增加的,所以要走小说路线,也要学画画接单,凑钱把写作课程尽量学多一些,把属性提上去,然后开连载就能赚到钱了

机械蚂蚱:《水鬼》Demo开放,正式决定做多分支选项,开启“鲸异志”系列第一部

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和其他的中式恐怖相比,是比较特别的,首先不是横版移动,是点击互动,第二交互点没那么多,解谜也不多,更多是AVG;然后游戏是有选项分支的……,选项分支对于剧情的变化有及其重要的作用,第一我们只能看到选不同选项有信息差,未来的路线差会比较大。……这是我所规划的吃鲸游戏“鲸异志”系列的第一款,这类怪谈类游戏未来是不是继续做,也取决于大家对这个产品的感受

Vandryder:《伽尔兰特:我的冒险故事》的创作之旅

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但是这款游戏仅仅是在一个起步的阶段,甚至当时的我们还不具备完成这款游戏的能力。……但是我们仍然觉得,在这一,所有的付出与努力都是值得的。……我们是中国的独立游戏开发者,就算难、苦,我们也不会放弃。更何况,我们对这款游戏充满信心

《坏小孩》开发日志 #1 ~ #2

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这一块在以后的开发日志里详谈吧。程序方面:程序就真的什么新的东西都没有。。。……比如在某个场景对着墙角一直跳能把自己蹬出场景,比如触发人物后 NPC 出现错误对话,比如部分音效错误……我汲取了 3 月的开发经验,动手做最新章节之前,已经提前写好策划方案,在花几天优化细节就直接开干,进度应该会比上一更快

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多支线游戏风格:东方像素游戏关键词:元神,夺舍,附身参与人员:4程序,4美术, 6策划目前状况:项目刚开始,处于启动阶段时间预期……:半年出公测demo,后续版本还在计划中联系方式:微18821689250欢迎各位大佬与萌新踊跃加入

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