疯狂坦克 v2(Fortress V2)

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疯狂坦克 v2 是一款战略性在线多人坦克射击游戏。……疯狂坦克 已在亚洲累积 5000 万用户,证明了其有趣玩法。……公平 PVP- 没有任何能力值加成公平 PvP 系统. 取胜关键就在于你实力!

星跃工作室:《迷宫》开发回顾

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(其实现在也证明美术对我工作量最大)。……迷宫机关随机化就需要每个机关都单独算法来实现,最开始版本机关还是比较传统解锁机关,只要注意机关和门生成先后顺序就好办……抢先体验本身曝光量已经和很多年前不一样,自从取消绿光后,独立游戏曝光量、点进率、愿望单转换、购买率慢慢怎么可观

zephyr1125:桃花源 | Devlog 16 | 一年总结

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.2017年12月和2018年1,2月 | 探索地表画面风格与shader学习和制作.确立了"卡通化……,开始在此项目中进行ECS实战,关于ECS,我觉得可以n篇log,以后慢慢展开,我trello学习面板中有一个当时的卡片……步骤配置那么到目前就是这样.现在进度怎么说呢,算是一个建设管理游戏骨头基本齐全了吧.接下来就是填肉

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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主角死了后,有个女鬼教他饿了怎么办。……总而言之,这个名称确实会和游戏有很大关系,是我几乎在还没创建项目工程前,甚至在我故事前,就已经确定这个名字……所以,游戏制作的整个流程,都一直保持着扣题初心

MCPOShawn272:[开发]Project Orikon的游戏结构图

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这只是我简单仿照一些游戏设计案作业内容填写思维导图,目前大概确定平台和游戏结构,其余具体设定仍在设想和制作当中……自己也陷入迷茫期缺乏自制力,我不知道这是不是我最后一次日志,但是希望这次写完之后可能会有所改观,让我还记得自己有这件事……由于自己深爱军事科幻题材,不太喜欢时下浮躁电竞风格,因此有想自己制作一个游戏想法我能提供一些建议和帮助

Timelie(Timelie)

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我们知道, 有我们梦想, 3个月内无法实现.……我们有人在等待, 并准备以我们从未想到方式支持.因此, 我想作为参与这场游戏团队之一这封信, 也是这……我们不能创造一个适合每个人游戏, 但不管每个人怎么想. 我们不会后悔. 至少.

前程似锦(Excellent Expectations)

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所以我在《前程似锦》里设计一种攻略系统,能够让玩家根据自己需要获得不同程度提示,让玩家自己设计出最适合自己解谜难度……作者的话我觉得一个好游戏简介不应该是使劲我很好玩,也不应该是找哪个有名的人说我怎么怎么好玩,而是让玩家从这里就开始了解游戏风格……前程似锦是我一个人制作的小型游戏,质量确实比不过别人制作,所以希望在各个方面都能尽量为你带来一些其他游戏给不了体验

树(the Tree)

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当然,最基本,我们需要生存下来,要不然以后怎么会发生其他有趣故事呢?……,没错,他们会住在你周围,事实上他们也许会你身上倒点什么东西,噢,你好像长出了脑子!……先准备一个核反应堆怎么样?

小组帖子:《民选帝国》的幕后故事(一)

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“细节爆炸”到最终版“三白眼二缺”共迭代六轮:v1: 细节多到爆炸,修改了几百次把我心态打崩天崩开局版……手绘版v5: 感觉v4脸有点丑,重绘版本v6: 基于v4+v5创意融合并矢量化最终成品我还找了好几个朋友帮忙看图……(当然游戏也做得不好,因为玩法抄袭毁所有)所以我决定从第三天开始,亲自写文章、发社区、做 GIF、推文

小组帖子:《民选帝国》的幕后故事(一)

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“细节爆炸”到最终版“三白眼二缺”共迭代六轮:v1: 细节多到爆炸,修改了几百次把我心态打崩天崩开局版……手绘版v5: 感觉v4脸有点丑,重绘版本v6: 基于v4+v5创意融合并矢量化最终成品我还找了好几个朋友帮忙看图……(当然游戏也做得不好,因为玩法抄袭毁所有)所以我决定从第三天开始,亲自写文章、发社区、做 GIF、推文

版本:Early Access


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