TomZhai:个人游戏制作tips

indienova.com/u/pitaya/blogread/30349

制作一款真正好玩游戏,要让玩家足够自由,开发出属于玩家自己玩法。……制作游戏能力有,灵感有,但就是不知道该怎么开始,怎么继续?……个人制作游戏最大成本是时间

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

indienova.com/u/news/blogread/685

不久后,一位技术人员也加入其中,组成 发行方、技术协助方和制作方(洋红工房)三方合作结构,并在当时约定游戏销售所得收益由三方平均分成……作为回应,技术员联系 V 社临时关闭山桂销售,有外界所说“第一次《山桂》下架事件”(实际为商店页面取消购买按钮……对于《山桂》玩家们,对不起,我们无能为力;对不起,我们不能再陪着你们

晨海星澜 - 追忆篇

indienova.com/steam/game/2138180

发现自己记忆有一段巨大空缺,不知何名女孩,不知何来梦,不知何往的未来。……*会需要经过一段时间打磨)【制作信】亲爱玩家先生/女士 你好啊~很高兴你能看到这里,这也证明在经历了无数凌晨夜晚……也许正是游戏里所经历那些故事,给予足够勇气与毅力吧

Timelie(Timelie)

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我们知道, 有我们梦想, 3个月内无法实现.……我们有人在等待, 并准备以我们从未想到方式支持.因此, 我想作为参与这场游戏团队之一这封信, 也是这……我们不能创造一个适合每个人游戏, 但不管每个人怎么想. 我们不会后悔. 至少.

Remrofsnart:Robert on Earth开发记录2024.11

indienova.com/u/remrofsnart/blogread/36027

第一次开发日志,记录一下几个月开发更新内容以及一些心得 2024.5至2024.11*优化了前期引导体验……*更改削弱游戏死亡惩罚*大幅调整了能源消耗压力*多种新添加作物*重新设计作物浇水成长逻辑以及作物优质产出逻辑……也在制作中意识到还有没有考虑清楚方案制作出来终究会被废弃掉,即使用美术包装还像个样子,或许这就是安慰性规划

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

indienova.com/u/huluworld/blogread/31717

主角死了后,有个女鬼教他饿了怎么办。……总而言之,这个名称确实会和游戏有很大关系,是我几乎在还没创建项目工程前,甚至在我故事前,就已经确定这个名字……所以,游戏制作的整个流程,都一直保持着扣题初心

MCPOShawn272:[开发]Project Orikon的游戏结构图

indienova.com/u/mcposhawn272/blogread/35549

这只是我简单仿照一些游戏设计案作业内容填写思维导图,目前大概确定平台和游戏结构,其余具体设定仍在设想和制作当中……自己也陷入迷茫期缺乏自制力,我不知道这是不是我最后一次日志,但是希望这次写完之后可能会有所改观,让我还记得自己有这件事……由于自己深爱军事科幻题材,不太喜欢时下浮躁电竞风格,因此有想自己制作一个游戏想法我能提供一些建议和帮助

前程似锦(Excellent Expectations)

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所以我在《前程似锦》里设计一种攻略系统,能够让玩家根据自己需要获得不同程度提示,让玩家自己设计出最适合自己解谜难度……作者的话我觉得一个好游戏简介不应该是使劲我很好玩,也不应该是找哪个有名的人说我怎么怎么好玩,而是让玩家从这里就开始了解游戏风格……前程似锦是我一个人制作的小型游戏,质量确实比不过别人制作,所以希望在各个方面都能尽量为你带来一些其他游戏给不了体验

小组帖子:成都独立游戏寻求投资35-40万左右 steam平台单机 节奏类

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发起:Musita 目前有验证玩法demo,希望寻求投资人青睐,回报估算大概在400万左右。……目前制作人和程序都是我一人,有投资会拉一个6年程序朋友入伙,在招聘策划一人美术1人共同完成项目,联系方式……Q:370633233 V:18782978304 a522415071: 有展示链接没有

无有时代:毕业之际,更新一下

indienova.com/u/a630042336/blogread/26119

还有一个束缚就是,剧本是我写的,而我……怎么说呢,一是实力就在那里,二是我不太愿意为了配合玩法而“硬……主要是我不想我剧情显得很刻意,有为写的感觉。……3.接单在这段时期,我还接了一个简单gal程序制作,毕竟想完成走通一款gal从制作到走通流程,反正需求很简单工作量也不多

版本:Early Access


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