漂浮世界(Worlds Adrift)

indienova.com/steam/game/322780

探寻……发现…… 在无尽天空中漂浮着许多岛屿。发生了什么?为什么会这样?什么时候事?……天空是危险,想要航行于其上就只有一种办法,那就是掌控你自己飞船。那么,到哪里能找到一艘飞船呢?……是的,和广受好评(且经常被做成表情包)那些作品是同一个制作!《外科医生》以及《面包模拟器》

落魄之家(Noble In Exile / 落魄之家)

indienova.com/steam/game/955600

用游戏过程中赚到钱,玩家可以到这个赌坊里体验一下中国古代一些赌博玩法。……养的孩子越多花销也就会越多,但是如果不多养几个孩子的话,在天灾人祸面前整个家族会有香火不继风险,到时候游戏就会被迫结束……但是实际制作过程中我发现这部分AI对于我们这个只有一个程序猿(也就是我)小作坊可能是削微难做了一点

变量2(Variables 2)

indienova.com/steam/game/1570760

沉淀两年时间后,我们经过思考重新制作了变量这款续作!……,我们经过思考重新制作了变量这款续作!……获得补给,抽取基础塔,然后根据配方合成更强力高级塔

将步行模拟器做砸的八个小诀窍

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The Elder Scroll V: Skyrim这次,我找不到合适配图……这张图凑合凑合用吧……哪里有吃,快,快找!……这意味着,如果刻意违逆设计俗规去制作一部“步行模拟器”,其成品应该会很不像步行模拟器,而会更像其他东西

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

上一篇教程我们制作了最基本网格结构与一个简易单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色过度区域。……但是我们现在却用了一个更复杂方式将其三角形网格化

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

上一篇教程我们制作了最基本网格结构与一个简易单元格编辑器。……Figure 2‑1:错误颜色混合 单元格坐标标签哪里去了?……但是我们现在却用了一个更复杂方式将其三角形网格化

被V社收购后的Campo Santo和他们的新作

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在创造Firewatch之后,Campo Santo被V社收购新闻在独立游戏圈引起了一阵讨论。……Valve 创始人 G 胖(Gabe Newell)则表示,收购 Campo Santo 时,重新点燃他们制作游戏激情……其实,还有另一个原因,这对“电影人”事业处于下滑期,他们必须把握住这次机会,拍摄一部热门作品

【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……如果你喜欢这个视频的话,可以原作者 Patreon 页面 支持一波。……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制是过时游戏设计吗

CH Parallax 回顾 | “椿・萱”

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组队环节照旧是以提出制作企划开始,主题是「The First Memory」。……游戏中会遭遇多轮困难,而监护人表现决定了孩子的成长轨迹。……可以考虑制作简明教程,尽管教程可能会花费大量时间。尽快拿出游戏原型

首都高速游戏工作室:Paradiseの开发Vol.1

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펼쳐진 Paradise(在我眼前展开Paradise)” 突然就有这种想法 然后用恐怖游戏来产生对比感……刚高考完那几天,就打算全身心投入开发,我工作室也有很多人参与这次游戏的制作也通过网络招募到了两位程序……本次配音,由首都高速两位女孩子来演出包括游戏内鬼角色 还有开头与结局滚动字幕 都是有配音

版本:Early Access


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