indienova.com/groups/post/1458
思路就是按下相应按键后:进入出招状态,调用对应的动画、碰撞判定是否击中并扣血等等,且让动画定格一段时间……进入收招状态接收招动画。给收招状态一个倒计时,计时结束后恢复移动状态。……这个例子里是在收招状态里,给飞腿的收招状态倒计时足够长。这样他落地前不会回复到移动状态就ok了
indienova.com/game/rainbow-sea
一年后的新年第一天,游戏将根据触发过的剧情与角色的好感度抵达最终结局。……正在回忆自己为什么会来到这里,镜中的自己突然向你打起了招呼。……走出房间后,你遇到了一群自称七福神的人。根据其中一人——大黑天的说法,你是有幸被选为候补新神的人类
indienova.com/game/yume-3
想当初为了成名她什么都愿意做,无论是鬼屋探险、野外直播、然后自打探索曼香歌舞厅后她却选择退出了深夜节目……运气使然,帅气又多金的大老板砸钱硬生生将她捧红,二人关系也越发的密切起来好景不长,不知足的金主竟然与多个女人有染
indienova.com/steam/game/2670370
Eldraad之地正卷入人类与怪物之间的战争,后者源自黄昏神,前者源自夜晚降神,争夺对所有九座神庙的控制权……利用这个计量器,角色可以激活嗜血状态,赋予新的技能和外观
indienova.com/groups/post/29346
下面会继续介绍,而上面这个脚本就介绍结束了,并没有什么太复杂的内容。……至于为什么只截图,不发代码,由于过于简单,大家还是自己动手打打吧(手动笑哭)。……gakki_sama: @Niilii#3 我更希望大佬可以讲解一下回合控制,整好我没什么思路....
indienova.com/game/rose-and-camellia-and-la-mulana
薔薇と椿とLA-MULANA, Rose & Camellia & LA-MULANA, Bara to
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30796
增加了前摇以及预警(刀变红),闪避的时机可以更好的把握了~ 优化前 要落刀了吗,我该什么时候闪避,awsl……躯干的外壳也一起裂开了,不然怎么能露出核心呢~6、二阶段的包子炸弹优化(主要是颜色啦),并且在该阶段BOSS的状态也有一点点变化……优化后 不仅优化了炸弹的表现,BOSS状态也变了哦~因为此时攻击BOSS是无效的,但是可以攻击包子~
版本:Early Access
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