天真的小说(はつものがたり | Naive Novel)

indienova.com/steam/game/2901970

・ゲームの紹介今年から共学になった元女園『私立羅武利威(らぶりい)園』に入学したデタロー。……・プレイ時間約1時間 ・動画配ガイドライン個人、法人問わず、許諾なしで配可能(収益化も自由)です。……メンバーシップ限定配などの会員限定の配への利用、切り抜き動画の作成投稿や、再放送利用(他社ゲームなどとの

游必有方 Vol.12 Hyper Light Drifter = Zelda + Diablo?

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol12-hyper-light-drifter/

欢迎有兴趣的朋友加入游必有方的微群与我们一起讨论游戏相关话题。……话题将包括但不限于(以及你想和主播聊的随便什么话题): NYU Game Center 留⽣生活为什什么选择……怎么做节⽬? 喝喝酒(嗯,主播说这是最重要的⼀条)

无有人:我实在不想当服务员了,可我能去游戏公司吗?

indienova.com/u/a630042336/blogread/34409

一名普通人在临近失业前的惆怅…… 前不久,我递交了辞职,现在离我正式失业还有二十天左右。……犹记得大学那会,我没有太强烈进入游戏行业的愿望,只是一心想着《光一中》能够完工就足够了,之后干什么行业我并不在乎……能进入游戏行业学习一下自然很好,进不去也没什么,我一样可以自学,做出心目中的游戏

小组帖子:我实在不想当服务员了,可我能去游戏公司吗?

indienova.com/groups/post/102640

发起:无有人 前不久,我递交了辞职,现在离我正式失业还有二十天左右。……犹记得大学那会,我没有太强烈进入游戏行业的愿望,只是一心想着《光一中》能够完工就足够了,之后干什么行业我并不在乎……能进入游戏行业学习一下自然很好,进不去也没什么,我一样可以自学,做出心目中的游戏

anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

indienova.com/u/anlideer/blogread/17588

让LineRenderer在最顶层显示的方法(经常怎么调都还是跑最后面去...自闭) 题目描述的比较清楚了……...好像在网上看到说LineRenderer是3D用的,跟sortingLayer它们不在一个体系(……(最近好忙,之前写了个音游编辑器都没写日志记下,就扔gayhub了事了...看哪天再写吧(也不是的多好

zephyr1125:桃花源 | 2019.24 | Rewired, 生产功能

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/16797

等到的差不多之后填进去就好了。……目前的估计,应该会使用UtilitySystem,我不知道国内文档一般怎么称呼这个方式,就是给各种决策打分……,然后在最高分的几个选项随机其一

从一无所知以一己之力完成一款游戏的感觉:死去活来

indienova.com/indie-game-news/making-of-tower-tank/

然而因为在过程中会查阅各种功能的实现方式,代码这块越来越熟练,生产效率提升了。……我最先是从游戏 UI 界面开始做的,因为工作跟 UI 的交集本身就比较多,也学过 PS,因此虽然没干过……这次的教训极其深刻:使用别人的素材,无论怎么拼,怎么改,最终都会有不协调的地方,因此找到自己能控制住的风格自己画是很关键的事情

灵感搅拌机 # 03

indienova.com/indie-game-news/inspirationblender-2022-3/

, 在自己的作品中使用了 AI 工具 DALL-E ,更便捷地实现了多部件更迭的效果:首先,在编辑器选中主体要替换的部分……twitter.com/ryan_talbot_/status/1561761021567664130游戏出 BUG 了怎么办……让你的角色在游戏自己修!

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

小组帖子:我正在寻求独立游戏发行/市场营销的工作机会

indienova.com/groups/post/102938

发起:lemonteaa 我是一名2024届广告专业的应届毕业生,目前还在寻求工作机会。……在校期间,我学习了传播、市场营销及新媒体广告等核心课程,也学习了Blender、Photoshop……我有着丰富的项目实践经历,我曾在Twitch平台上成功策划并执行大型电竞赛事,有短视频脚本撰写策划的经验,运营过ACG杂主题的微公众号

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)